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楼主: corrupt

都在说黑魂3不难,其实大家有没有发现一个问题。

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发表于 2016-5-13 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的问题就是加血收益太高,开局随便就能加到20点甚至30点,基本不可能死。

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发表于 2016-5-13 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魂 黑魂2那种死了hp减半顶多用吊命戒指堆到75%,就算活人状态下也没有黑魂3里血条长
感觉自己黑魂2通关时血条长度大概相当于魂3里的20点血差不多。

盾牌什么的根本不是问题,前几作魂一上来都能拿到100物防盾,也不影响高难度

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发表于 2016-5-13 15:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-5-12 23:34
这个离线就没问题,以前也无解。以前难就是离线打不过电脑,而不是说打不过别的玩家。

大家都默认为电脑 ...

3比1简单的地方。
地形的确简单太多了,篝火频繁,而且一开始就有传送等等。 玩家玩起来限制少多了。
还有几点,比如说精力条的消耗上,和起身恢复的时间。3代翻滚完全就是可以乱滚,而且翻滚起身的恢复时间非常短,很不容易被打。1代哪有这么多精力给你弄这弄那。还有一个就是喝血的速度。

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发表于 2016-5-13 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2016-5-13 15:54
3比1简单的地方。
地形的确简单太多了,篝火频繁,而且一开始就有传送等等。 玩家玩起来限制少多了。
还 ...

翻滚明显是血源受好评后,向血源改的,现在翻滚费的精力大约是1,2代1/3,是血源的1.5倍。以前1,2里记得初期精力,3,4个滚就不能动了,现在2连滚是习惯动作。

血源可以就地十八滚。

喝血加快到不是最主要的,是现在离敌人远,敌人会调整一会再追击,所以喝血挨打变少了。这是把敌人追击的特点改慢了,近距离敌人出手其实变快了,更频繁。

整体来说,卡关很少出现了,所以很少新人抱怨某个地方敌人根本打不了,或老是被地形机关坑死。

游戏上手容易,游戏场景丰富,地图变大,敌人种类更多,画面变好,招式变多,游戏还是很好玩的。

目前是玩家有点绝世武功,神兵在手,找不到可以过招的敌人感觉。其实把几个骑士引一起还是非常挑战的。2个银骑士就难度陡增了。

本来如果把2周目加几个精英敌人在原来的杂兵群和骑士附近,或者说螃蟹之类强敌是2个一起出没的,整个游戏就有趣很多,现在是只有攻防改变。

2代的boss带杂兵就很挑战了,完全不是单挑boss那么简单了。

毕竟忍龙挑战那种2boss带5杂兵,或者3boss一起上,是太极端了,黑魂boss带杂兵还是可以接受的,毕竟boss没有那么快,场地也够大。

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发表于 2016-5-13 16:41  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
無盾流 還好看直播覺得不太難  不然錯過一個好遊戲

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jerrylee4 发表于 2016-5-11 17:59
玩过1代,所以用一无所有开局,也没觉得多难
第一遍玩的D版并不能联机,后来觉得不能联机好无聊买了正版
比 ...

有d版下吗?我怎么不知道

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发表于 2016-5-13 16:58  ·  未知 | 显示全部楼层
对我来说,之所以觉得魂3简单,主要还是多亏了血源的锻♂炼。魂3虽然有盾,用的很少,还是习惯翻滚躲避。二周目开始彻底把盾丟了,惊险又刺鸡。只有打完boss才戴渴望盾多拿点魂(′∀`=)

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发表于 2016-5-13 17:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就两点:喝血速度和翻滚精力消耗。这两点在游戏整体攻防节奏加快下是联动的,因此在增加爽快感的同时也降低了难度。

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发表于 2016-5-13 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我说个不难的其中两个原因,仅供参考。其一就是魂3的boss男朋友图很.宽.广!相比二代打熔火高达和咒缚者的地图。。。。想躲都难。其二,魂2 boss喜欢复数出场,比如石像鬼,三基佬,骷髅王,双龙骑等等。。。

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发表于 2016-5-13 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
icyht_agan 发表于 2016-5-13 19:40
我说个不难的其中两个原因,仅供参考。其一就是魂3的boss男朋友图很.宽.广!相比二代打熔火高达和咒缚者的 ...

为啥编辑修改不了错字。。。男朋友什么鬼
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