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楼主: corrupt

都在说黑魂3不难,其实大家有没有发现一个问题。

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发表于 2016-5-12 06:53  ·  河北 | 显示全部楼层
一周目难度确实低了点,小怪强韧很低,好像除了黑骑士都能被打出硬直。。

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发表于 2016-5-12 07:16  ·  美国 | 显示全部楼层
我也不拿盾。BOSS确实是又慢又薄攻击力又低

要说弓箭是导致游戏简单的一个主要因素也是可以理解的。

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发表于 2016-5-12 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2016-5-12 07:16
我也不拿盾。BOSS确实是又慢又薄攻击力又低

要说弓箭是导致游戏简单的一个主要因素也是可以理解的。 ...

1代到了不死街(即过完新手教学,第一个多敌人复杂场景),就有商人卖弓和100%物理盾,依然难的一塌糊涂。小兵掉活尸盾(最强中盾,没更新时)。

因为盾防对单个小兵非常好用,但多个敌人(特别是远程扔火焰壶)围攻,根本没用。

1代埋伏在小房间敌人太多,弓箭引不了,进去就被围,而且还有前后围剿,3个杂兵就围死了。

初期的强敌哈维尔,商店大盾都挡不住,一击死。黑骑士大约2,3下能破盾。

初期的羊头带2狗难,就是因为羊头恶魔跳斩破盾,必须把盾强化到加5以上才行,结果无数新手打完几个boss后卡在羊头恶魔处。

更不要说初期无数的悬崖,高台,狭窄的道路,摔死的情况太多了。还有万恶的墓地,进去了出不来,小兵太多,反复复活。

弓箭引敌人是一直都有的,不过一代最难用,室内埋伏战太多,引不了。

这些东西,3代都没有了,再不简单还奇怪了。

1代是可以初期带10个血瓶的(篝火烧1个人性),比3代,2代多一倍以上,但依然不够用。

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发表于 2016-5-12 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
魂1魂2不也这样吗 这代破盾还会被致命攻击 举盾风险增加了

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发表于 2016-5-12 11:38  ·  河北 | 显示全部楼层
目前九周目受苦中,最高难度这才是黑魂

圣骑士

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发表于 2016-5-12 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
amaya703 发表于 2016-5-11 17:33
玩过血源的表示黑魂3开头会比较友好,血源神父一开始卡死不少人

血源可以安全距离枪反 枪反时机也好把握 但是不能防御 背刺比较费劲
黑魂盾反失败很可能就是死 可以防御 但是破盾也是高风险 背刺比较简单
各有各的打法 很难说哪个简单哪个难

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发表于 2016-5-12 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得血量是一个重要原因,很多人开局骑士,前期又狂点生命,容错率很高的

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发表于 2016-5-12 13:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉兹萝纱 于 2016-5-12 13:57 编辑

非要让大家都觉得黑魂很难才显得这个游戏有逼格吗?
黑魂的初衷本来就不是让所有人都觉得很难,不知道为什么这么多人要纠结难度的问题
好像一旦有人说不难这游戏就不酷了
说这个游戏难,一群人要跳出来风轻云淡的告诉你这游戏其实有多简单,说这游戏简单吧,又有人要说那是你玩法不对
矫情

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发表于 2016-5-12 19:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等你玩个流程被在没队友的情况下一天到晚都在被入侵,你说难不难。

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发表于 2016-5-13 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2016-5-12 19:08
等你玩个流程被在没队友的情况下一天到晚都在被入侵,你说难不难。

这个离线就没问题,以前也无解。以前难就是离线打不过电脑,而不是说打不过别的玩家。

大家都默认为电脑是***,死的,应该很好对付,但魂系列就是让各路动作高手都郁闷到死,因为限制多,地形恶劣。傻瓜式出招的电脑,靠着破防,地形阻碍,让玩家在初期几乎无解。

没有跳,没有冲刺瞬移,没有无敌绝招解围,伤害还比清版街机游戏高不少。还有死了退回去重来。

试想如果战斗发生一个大平台,四周栅栏,和战斗发生在弯曲的悬崖边小路,对玩家差远了。玩家可以改变武器和套路,磨练技术,但永远不能改变地形。
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