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[Mul] 《战国Basara 真田幸村传》第二弹角色介绍宣传视频、9月发售预定

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2016-4-29 15:41  ·  江西 | 显示全部楼层
这次同屏人数多了些。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

爱杨柳

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发表于 2016-4-29 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2016-4-29 12:58
basara系列 ps2时期很喜欢  不过也就到3为止 之后就是无限逗比 看看几个逗比行为

删除老人物 出资料片再重 ...

和你的感觉一样,还是就是地图永远都是豆腐块大小,玩一遍就腻  

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发表于 2016-4-29 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2016-4-29 12:58
basara系列 ps2时期很喜欢  不过也就到3为止 之后就是无限逗比 看看几个逗比行为

删除老人物 出资料片再重 ...

剧情模式的转盘后来出了补丁可以关
即使不管,转到炸弹兵也可以按圈自爆回复
另外香蕉的动作系统和暗荣的无双任何系列都不是同一档次的
香蕉偏动作,无双偏arpg
其实完全无可比性

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发表于 2016-4-29 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2016-4-29 15:48
剧情模式的转盘后来出了补丁可以关
即使不管,转到炸弹兵也可以按圈自爆回复
另外香蕉的动作系统和暗荣的 ...

说白了就是不重视  以前一直希望basara保持自己动作特色的基础上 再丰富点其他内容

结果证明是我想多了 这游戏 特么除了动作看起来叼之外 基本废....    估计以后不会再买了

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发表于 2016-4-29 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2016-4-29 16:19
说白了就是不重视  以前一直希望basara保持自己动作特色的基础上 再丰富点其他内容

结果证明是我想多了 ...

其实这游戏定位还是挺准确的
4代叫做帅气英雄动作游戏
完全正确啊,各种装逼动作
其实如果不经常玩无双,又觉得鬼泣魔女忍龙这类纯动作游戏苦手的也能试试

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发表于 2016-4-29 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
xingxingvi 发表于 2016-4-29 15:24
话是这么说,但是两者人数上对比上太强烈了,那天我和朋友玩357m,因为经常死!玩的好没趣!难度调得低玩 ...

看视频同屏人数这次挺多的样子0.0
个人更期待从幸村传开始让4开始的小兵合体技能更丰富一些,让杂兵存在感更强一些。

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发表于 2016-4-29 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2016-4-29 16:21
其实这游戏定位还是挺准确的
4代叫做帅气英雄动作游戏
完全正确啊,各种装逼动作

装逼没问题 动作要素也足 问题是战场永远就这么小 据点破坏演出我都懒得说了  非常影响流畅感

连游戏模式都要阉割..  算了 我不是真爱 只是个普通fans  只不过现在转路人而已

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发表于 2016-4-29 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层

《战国Basara 真田幸村传》第二弹角色介绍宣传视频、9月发售预定

本帖最后由 绯红真空 于 2016-4-29 19:30 编辑
kjs1011 发表于 2016-4-29 12:58
basara系列 ps2时期很喜欢  不过也就到3为止 之后就是无限逗比 看看几个逗比行为

删除老人物 出资料片再重 ...

个人觉得ps2时期收集要素丰富循序渐进感强,乐趣多是收集,而ps3时期收集要素最大化弱化,除了动作一直在进步,其他的感觉都很难讲进步。   

那时候一个角色两套服装三个防具八个武器穿插在不同模式获得,还有150+不同稀有度的道具,堪称网游级别收集量。经常就是在收集的途中摸熟一个角色。而现在......基本上就是通完剧情不知道干嘛了。

我不喜欢34代的打塔模式和最后两把敷衍的武器黄金青铜。非要去捣那个无硬直塔真的难受,希望新作取消,回归2代

终结者

奥州の覇者

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发表于 2016-4-29 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
真给辛村出作品呀......

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发表于 2016-4-30 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。。。。。。
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