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[Mul] 《战国Basara 真田幸村传》第二弹角色介绍宣传视频、9月发售预定

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发表于 2016-4-29 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
xingxingvi 发表于 2016-4-29 10:58
你想要的不就是357吗?
跳过355和356,直接看357的话真的是继承3和4优点之外真正有巨大提升的,动作回归 ...

357只是模仿,本质区别和353354很大的。353M在我心中就是神作,其11级武器画风真的太中国了,无法用言语来形容。而357除了5级武器用心设计外,6级和dlc都像是赶工出来的。

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发表于 2016-4-29 12:31  ·  四川 | 显示全部楼层
xingxingvi 发表于 2016-4-29 11:14
其实basara什么都好。就是人数太少了。。。玩惯了无双的刚转回来玩basara真的大大不适应,尽管连招好爽。 ...

玩惯无双回到香蕉肯定会觉得杂兵人少,但basara的定位已经从最开始山寨无双的割草游戏变为了清版act,作为act来看杂兵的人数,已经够多了(/ □ \)

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发表于 2016-4-29 12:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个漫蛮有兴趣的         

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发表于 2016-4-29 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
basara系列 ps2时期很喜欢  不过也就到3为止 之后就是无限逗比 看看几个逗比行为

删除老人物 出资料片再重新加进去

战场开门演出,据点破坏演出,各种演出 无法跳  简直蠢哭

就最新的4皇来看 模式单一 特么只有剧情跟自由模式  

剧情模式 转盘关不掉也是蠢的不行 割得正爽 给你来个炸弹兵 我能骂人吗?

现在的basara 招式很花很华丽 但是玩一会就腻   作为fans实在感到可惜

也许这游戏的定位就这样 capcom也不重视

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发表于 2016-4-29 13:12  ·  广西 | 显示全部楼层
falcom皇 发表于 2016-4-29 11:08
纯喷画面和同频人数的玩家。。。还是别秀智商下限了。。。你觉得你牛逼的话你可以来做游戏开发。。。。就一 ...

你行你上这种说法也没意思,照这理论所有评分的媒体都能全去***了,或者就只准好评“这游戏厉害,因为我做不了”。
香蕉画面,同屏什么的,就一个原因:资金少,搞个GTA5的投资进去能不解决吗?讲来讲去也就是卡表给这个系列定位就是小投资遛粉游戏,以后出到哪一代画面啥的也都是这个水平。香蕉这个系列圈钱靠的周边那些,游戏本体能卖点是一点,只要能出点新玩意积累人气就行。

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发表于 2016-4-29 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
homrua1412 发表于 2016-4-28 12:04
魔术师老爹好评~~~
B技叫个馆様大人出来~2333   比馆様大人本人的B技强得多
相比之下弟弟显得没什么特色~ ...

信之是哥哥吧

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发表于 2016-4-29 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2016-4-29 13:12
你行你上这种说法也没意思,照这理论所有评分的媒体都能全去***了,或者就只准好评“这游戏厉害,因为我 ...

大香蕉作为动作游戏,battle mechanic其实非常优秀而且完全能感受到设计者们是有真爱。。。作为游戏专业设计的学生,绕开画面和同频人数,这游戏的战斗设计可以当教科书。 啊。。。。谁都知道这游戏肯定资金不够啊。。。哈哈哈。。。代码花的时间太多没时间去做画面优化了。。。每个角色的反馈检测器想想都觉得烧脑子。然后角色碰撞更是一个大块需要去安心做优化。。。更不用说角色技能链接的逻辑关系,得设计多少个开关啊。。。
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发表于 2016-4-29 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xingxingvi 于 2016-4-29 15:25 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2016-4-29 12:31
玩惯无双回到香蕉肯定会觉得杂兵人少,但basara的定位已经从最开始山寨无双的割草游戏变为了清版act,作 ...


话是这么说,但是两者人数上对比上太强烈了,那天我和朋友玩357m,因为经常死!玩的好没趣!难度调得低玩起来有没劲,除了经常保存一点办法也没有,然后我就推荐他试试大香蕉!因为尽管死了也可以复活,结果因为人数太少。。变成了互相抢兵打还打得很没趣,要是两者的有点能互补多好- -

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发表于 2016-4-29 15:33  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉信之有点像战国无双的庆次,不知道是不是个傲娇双马尾
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发表于 2016-4-29 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2016-4-29 12:25
357只是模仿,本质区别和353354很大的。353M在我心中就是神作,其11级武器画风真的太中国了,无法用言语 ...

这个是没有错,353游戏的核心就是秘武。拿每个人的最终武器变成了玩这个游戏的最大动力,可能是因为制作组不想做出来相同的东西的缘故吧,所以以后系列都再没有出来升级武器而且变成武器合成这种系统了,其实357做的武器外形还是蛮好看的,但是偏偏吃攻击buff的时候武器就变成一个色块,一点都不好看,所以在整个战场完下来,一大半情况都是在看色块。。感觉武器设计做得不好,,
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