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楼主: s7912

[業界]日本Fami通調查:Wii的注目度為PS3的5.4倍

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发表于 2006-6-27 14:44  ·  广西 | 显示全部楼层
以某些人的来看,画面好、机能强反而变成缺点了?似乎画面好的主机就做不出有创意的游戏?画面与创意难道是相互矛盾的?

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-6-27 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-06-27 14:44发表的:
以某些人的来看,画面好、机能强反而变成缺点了?似乎画面好的主机就做不出有创意的游戏?画面与创意难道是相互矛盾的?


是啊。有人说着说着就自相矛盾了。
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发表于 2006-6-27 14:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-06-27 14:44发表的:
以某些人的来看,画面好、机能强反而变成缺点了?似乎画面好的主机就做不出有创意的游戏?画面与创意难道是相互矛盾的?

画面与创意为什么矛盾你还不知道吗?

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发表于 2006-6-27 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用da3ren于2006-06-27 14:43发表的:

这个...到底将来游戏业的发展方向是逐渐趋向于电影般的真实,还是通过操作得到
一种拟真类的体验,现在还难说得很
另外小岛所做的游戏并不仅强调通过电影化的表现手法来表达剧情,与游戏的融合才是重点.
游戏性,可玩性放到了一个极高的高度.(有许多人抱怨MGS2,过分突出了电影化这一部分)
.......

我认为二者缺一不可!
想让玩家有真实的感觉,就必须提供一个真实的环境,游戏固然不可能达到真实,但是可以接近真实,首先创造一个真实的环境是必要的,然后才是操作感!
开发者的理念是不能用玩家的思维去理解的,如果你以后有机会自己开发一些东西的话就会明白!
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发表于 2006-6-27 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-06-27 14:48发表的:



画面与创意矛盾在哪里,说说看。

它们不是充要条件

人人都知道PS2机能在现世代是最差

但不影响到一些创意作品的出现

同样可以引用到NDS完胜PSP上

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-6-27 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用da3ren于2006-06-27 14:43发表的:

这个...到底将来游戏业的发展方向是逐渐趋向于电影般的真实,还是通过操作得到
一种拟真类的体验,现在还难说得很
另外小岛所做的游戏并不仅强调通过电影化的表现手法来表达剧情,与游戏的融合才是重点.
游戏性,可玩性放到了一个极高的高度.(有许多人抱怨MGS2,过分突出了电影化这一部分)
.......



我认为游戏的未来是虚拟真实,这个方向肯定是不会变的。

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发表于 2006-6-27 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-06-27 14:48发表的:



画面与创意矛盾在哪里,说说看。

矛盾主要来自某些人的思维模式!

圣骑士

靠 又大了一岁 他喵的

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发表于 2006-6-27 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
可能他想表达的意思就是当你在画面上的话就只会想如何把画面做的更好更好... ...精力就不能用在创新上了的意思和灵感上了!

打个比较不靠谱的例子:就好象当人们知道猪肉好吃后,就只会想尽一切办法把猪肉做好。而不会去想再去找另外一种食料... ...

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发表于 2006-6-27 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-06-27 14:57发表的:




我认为游戏的未来是虚拟真实,这个方向肯定是不会变的。

以后游戏的趋势(不包括掌机)就是好莱屋趋势!
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发表于 2006-6-27 15:00  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用guandapeng于2006-06-27 14:53发表的:


我认为二者缺一不可!
想让玩家有真实的感觉,就必须提供一个真实的环境,游戏固然不可能达到真实,但是可以接近真实,首先创造一个真实的环境是必要的,然后才是操作感!
开发者的理念是不能用玩家的思维去理解的,如果你以后有机会自己开发一些东西的话就会明白!
前面一段话还算中听,毕竟每人都有自己的想法,谁也说服不了谁,明年见分晓.
最后一句可不敢苟同.
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