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楼主: s7912

[業界]日本Fami通調查:Wii的注目度為PS3的5.4倍

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发表于 2006-6-27 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用da3ren于2006-06-27 13:58发表的:

哦...我就是这样的,因为喜爱任天堂的游戏,喜欢他的游戏理念.
我认为我应该是一个任饭吧.
请问,你理解中任饭应该是怎样的?

你看看lyXXXXXX,wjbobby等人就知道什么是任饭了!

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发表于 2006-6-27 14:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你很理解我.............

圣骑士

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发表于 2006-6-27 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
... ...首发买什么主机的人都不多。(在中国)

这个问题没有讨论价值的说

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发表于 2006-6-27 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用da3ren于2006-06-27 14:05发表的:

那都是顺着你的口气推导出的话啊.
因为我现在觉得PS2的画面还可以,所以认为WII的画面就足够了.

其实日本很多游戏制作者都是有自己的理念的,游戏就好象电影,一部分是商业用途,另一部分是体现制作者的理念,Wii主机的机能是不能发挥制作者的理念,就像小岛,小岛从小就想当电影导演,所以对于小岛的游戏理念,就是想作出好莱屋级别的游戏,FF也是,通过壮观绚丽的画面来表达史诗般的巨作,这就是FF的制作理念,但是Wii的机能无法让一些优秀的开发者有更多的发挥空间,所以就不会选择Wii!

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发表于 2006-6-27 14:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
離開一個下午又變戰貼了...
感覺某S飯看到WII的好消息很不過癮.....又開始口水戰....
再加上斑主也是S向的....優勢不在WII飯這邊
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-27 14:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我没看到有几个真正的N饭,所谓的N饭讨论的也不是N的游戏,而是PS3和SONY如何如何的不好.

圣骑士

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发表于 2006-6-27 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用guandapeng于2006-06-27 14:21发表的:


其实日本很多游戏制作者都是有自己的理念的,游戏就好象电影,一部分是商业用途,另一部分是体现制作者的理念,Wii主机的机能是不能发挥制作者的理念,就像小岛,小岛从小就想当电影导演,所以对于小岛的游戏理念,就是想作出好莱屋级别的游戏,FF也是,通过壮观绚丽的画面来表达史诗般的巨作,这就是FF的制作理念,但是Wii的机能无法让一些优秀的开发者有更多的发挥空间,所以就不会选择Wii!


话分两头说。为什么优秀的开发者就一定需要更强劲的机能呢?!

试问就算在电影里现在也不是电脑动画越强越好啊。FF电影版的失败,女巫布来尔(大学学生用一部DC拍摄电影,票房300W+)的成功不就是例子吗?

机能是一个跳板,合理的利用使其优秀,但过于依赖只能堕落。

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发表于 2006-6-27 14:38  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用guandapeng于2006-06-27 14:21发表的:


其实日本很多游戏制作者都是有自己的理念的,游戏就好象电影,一部分是商业用途,另一部分是体现制作者的理念,Wii主机的机能是不能发挥制作者的理念,就像小岛,小岛从小就想当电影导演,所以对于小岛的游戏理念,就是想作出好莱屋级别的游戏,FF也是,通过壮观绚丽的画面来表达史诗般的巨作,这就是FF的制作理念,但是Wii的机能无法让一些优秀的开发者有更多的发挥空间,所以就不会选择Wii!

另外一個原因是KONAMI跟SONY的關係吧

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发表于 2006-6-27 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ikasumi于2006-06-27 14:34发表的:



话分两头说。为什么优秀的开发者就一定需要更强劲的机能呢?!

.......


话虽如此,你却不能让彼德.杰克逊用300万拍出《魔戒三步曲》这样的宏篇巨制来。游戏要想多元化,还要兼顾很多东西。
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-27 14:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用guandapeng于2006-06-27 14:21发表的:


其实日本很多游戏制作者都是有自己的理念的,游戏就好象电影,一部分是商业用途,另一部分是体现制作者的理念,Wii主机的机能是不能发挥制作者的理念,就像小岛,小岛从小就想当电影导演,所以对于小岛的游戏理念,就是想作出好莱屋级别的游戏,FF也是,通过壮观绚丽的画面来表达史诗般的巨作,这就是FF的制作理念,但是Wii的机能无法让一些优秀的开发者有更多的发挥空间,所以就不会选择Wii!
这个...到底将来游戏业的发展方向是逐渐趋向于电影般的真实,还是通过操作得到
一种拟真类的体验,现在还难说得很
另外小岛所做的游戏并不仅强调通过电影化的表现手法来表达剧情,与游戏的融合才是重点.
游戏性,可玩性放到了一个极高的高度.(有许多人抱怨MGS2,过分突出了电影化这一部分)
无论怎样的绚丽画面最终目的都是想使游戏者有更真实的游戏体验,溶入游戏中的世界.
真实游戏体验除画面之外还有另外的道路,提升操作的真实感.
到底二者何为重要,在明年就会有所分晓.
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