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发表于 2006-6-27 14:43 · 福建
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下面是引用guandapeng于2006-06-27 14:21发表的:
其实日本很多游戏制作者都是有自己的理念的,游戏就好象电影,一部分是商业用途,另一部分是体现制作者的理念,Wii主机的机能是不能发挥制作者的理念,就像小岛,小岛从小就想当电影导演,所以对于小岛的游戏理念,就是想作出好莱屋级别的游戏,FF也是,通过壮观绚丽的画面来表达史诗般的巨作,这就是FF的制作理念,但是Wii的机能无法让一些优秀的开发者有更多的发挥空间,所以就不会选择Wii! 这个...到底将来游戏业的发展方向是逐渐趋向于电影般的真实,还是通过操作得到
一种拟真类的体验,现在还难说得很
另外小岛所做的游戏并不仅强调通过电影化的表现手法来表达剧情,与游戏的融合才是重点.
游戏性,可玩性放到了一个极高的高度.(有许多人抱怨MGS2,过分突出了电影化这一部分)
无论怎样的绚丽画面最终目的都是想使游戏者有更真实的游戏体验,溶入游戏中的世界.
真实游戏体验除画面之外还有另外的道路,提升操作的真实感.
到底二者何为重要,在明年就会有所分晓. |
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