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楼主: 梦泪科比

《黑暗之魂3》IGN评分:9.5 GS 评分 8

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发表于 2016-4-5 11:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
按它那标准,正篇就开到霸王,后面冷谷王城都做成dlc就行了,流程短boss少。
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发表于 2016-4-5 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这里一群玻璃心 自己喜欢的东西容不得别人说一点不好啊 哎 我魂nc粉都觉得这作虎头蛇尾了

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发表于 2016-4-5 11:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2016-4-5 11:45
这里一群玻璃心 自己喜欢的东西容不得别人说一点不好啊 哎 我魂nc粉都觉得这作虎头蛇尾了 ...

客观来说这系列视角确实有问题


我血源买了三份,够粉了吧,魂一魂二也都买了通了,但是视角有问题就是有问题啊

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发表于 2016-4-5 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说视角有问题的,其实是锁定有问题,前几作一样也有这个“问题”,比如血源第一个大桥boss,魂2里的融铁恶魔,锁定了就容易被视角坑杀,说白了就是体型巨大的boss容易出现视角问题呗
体型过于巨大的怪一般会提供好几个可以锁定的地方,比如大树和霸王,怎么灵活运用就看你自己了,什么时候该锁定什么时候不能锁定,这点单独提出来说我怀疑这编辑是不是认真玩过这系列。。。
魂3的问题压根不在这里,多周目可玩性一般,帧数差,这两点都比视角严重多了。。
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发表于 2016-4-5 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
hanekawat 发表于 2016-4-5 12:30
说视角有问题的,其实是锁定有问题,前几作一样也有这个“问题”,比如血源第一个大桥boss,魂2里的融铁恶 ...

视角问题很严重 不是老手很容易被视角害死 还有那个贞淑其实p4还不错的 至于多周目我觉得一点不枯燥 这游戏本来就是探索战斗 虽然没探索乐趣了但战斗依然满分 我觉得最大问题是没有一代那种震撼boss和无敌的地图设计 再来觉得为了照顾新人 难度大减 没了以前的紧张感

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发表于 2016-4-5 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2016-4-5 11:55
客观来说这系列视角确实有问题

视角问题各人各看 很难有标准的 有人觉得视角也是一种难度体现 有人就觉得确实是设计缺陷 你说对吧

另外 我血源买了三份典藏版- -

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发表于 2016-4-5 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2016-4-5 12:37
视角问题很严重 不是老手很容易被视角害死 还有那个贞淑其实p4还不错的 至于多周目我觉得一点不枯燥 这游 ...

跟下面这楼说的一样,我的观点也是:视角是不是问题取决于你的标准,我的标准是“这不是问题”,毕竟前几作一样有这样的“问题”,我倾向于认为这也是难度的一方面,需要你想办法去解决,当初第一次接触恶魂时 我也被锁定各种坑过,但不觉得这是游戏的设计缺陷,只能说这是自己不能灵活应对。
我也是ps4版,帧数如果能锁定30帧倒也算了,但实际上大部分时候都在20-30浮动,在某些场景还会疯狂掉帧或者拖慢(好吧虽然这也是系列传统了)
这次多周目就加了新道具,敌人配置毫无变化,甚至难度提升都不明显(我只玩到三周目,听说四周目开始才会吃力),如果不是为了体验一周目错过的npc剧情还有白金,我觉得开新周目的意义不大
说这么多,黑魂3我还是很满意的,毕竟有很多前作的情怀设计在里面,作为收尾作还是可以的。

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发表于 2016-4-5 14:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Testalol 发表于 2016-4-5 13:38
视角问题各人各看 很难有标准的 有人觉得视角也是一种难度体现 有人就觉得确实是设计缺陷 你说对吧

另外 ...

你可以制造难度,但是难度的体现是讲究合理性的,通过让玩家看不清楚敌人动作来制造难度就是瞎来了,这点我这种常玩动作游戏的人最清楚了

这游戏作为动作rpg来说视角问题马马虎虎还可以跳过不提,纯动作游戏的话早开喷了
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