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这次战斗移动时的视角还是存在问题.....算是VP2美玉中的瑕疵吧

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 楼主| 发表于 2006-6-23 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家应该都感觉到了,就是战斗中我方人员移动时.视角是强制性的后方跟随设定.

只有停下来后,才能用R3来调整视角......

这样一来个人认为就使得边移动边观察周围敌人的动作变的十分别扭.........(因为必须先停下来)

游戏前期的敌人不强,因此这个问题完全可以忽略......可是到了后期.需要我方精准的跑位才能免受攻击的情况下,战斗中是没有多少机会让你停下来慢慢观察敌人的!

有人说"你可以看小地图呀",这话没错.不过小地图仅仅可以告诉你敌人的位置.却无法告诉你敌人的动作和身体的朝向.

所以个人认为这个设计算是VP2美玉中的瑕疵吧,,,,,

呵呵,FANS如果想喷就喷吧. 本来好游戏就是被大家多多评论的.

.

骑士

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发表于 2006-6-23 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
视觉问题。。。3D非第一人称游戏不可解决的问题。。。

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发表于 2006-6-23 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这正是难度的体现之处................

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发表于 2006-6-23 10:17  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上的正解~~~~~~

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发表于 2006-6-23 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层
确实~~~~

尤其是玩惯动作类游戏之后~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-6-23 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tyokki1978于2006-06-23 10:14发表的这次战斗移动时的视角还是存在问题.....算是VP2美玉中的瑕疵吧:
  大家应该都感觉到了,就是战斗中我方人员移动时.视角是强制性的后方跟随设定.

只有停下来后,才能用R3来调整视角......

这样一来个人认为就使得边移动边观察周围敌人的动作变的十分别扭.........(因为必须先停下来)
.......


又一个不看操作说明的,明明可以不用跟踪视角的..................

审判者

闇の福音

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发表于 2006-6-23 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ在说笑吗.....R3按下去就是另一种视角...记住是按下去....
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流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-6-23 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
没拿到游戏之前....VP2就是有问题...嘿嘿..

征服者

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发表于 2006-6-23 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
多用R1冲刺 自动转换视角 而且R1的用处非常非常大

骑士

Gaku

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发表于 2006-6-23 10:30  ·  天津 | 显示全部楼层
战斗时注意敌人的攻击范围  基本敌人都有1个短范围和一个广范围的攻击方式 一看离自己比较近了 - - R1- -

找机会恢复AP R3....

初期AP槽在一半多一点就OK了- -
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