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楼主: yuhong

到处捡垃圾太烦人了

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 楼主| 发表于 2015-12-1 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2015-11-30 17:53
只要把任何一件武器(包括登山镐)全部升级项目完成就可以拿到成就,不需要全部武器都升满。

这次收集做得 ...

看来辐射不用买了,省不少钱啊

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2015-12-1 13:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2015-12-1 13:34 编辑

这捡垃圾比辐射简单。

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发表于 2015-12-3 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
blackmetal 发表于 2015-12-1 09:08
这次丰富了支线任务,按理说是好事,但是玩到中后期就有点烦人了,各种支线拖延时间,破坏主线的连贯性。比 ...

更郁闷的是断断续续完成主线后,垃圾也没捡完……感觉古墓和神海这类游戏都需要忽略收集。

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发表于 2015-12-3 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
gdnpc 发表于 2015-12-3 23:15
更郁闷的是断断续续完成主线后,垃圾也没捡完……感觉古墓和神海这类游戏都需要忽略收集。 ...

是,给人感觉看似丰富的支线任务其实都是在故意拖延时间,包括那些和故事、人物相关的文件,开始都看也怕错过什么,后来就懒得看了,发现太多太碎,给人弄烦了也就不关心说什么了。从游戏中期开始,就不想捡垃圾了,全走主线了。

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发表于 2015-12-5 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
制作组把近乎所有的创意和美术资源都放在用于游戏早期宣传阶段的叙利亚序章以及寥寥无几的可选挑战墓穴上,可惜这个篇章和可选墓穴加起来也只有3小时左右的可探索度。主线关卡设计基本上是沿用了前作的思路,节奏甚至还不如前作,以及更加复杂却可有可无的道具升级系统,基本是沦为二流TPS游戏了。

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发表于 2015-12-12 21:07  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
感觉没9代让人记得的画面,比如爬高塔。。。个人觉得还不如9,剧情太弱

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发表于 2015-12-15 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2015-12-5 19:12
制作组把近乎所有的创意和美术资源都放在用于游戏早期宣传阶段的叙利亚序章以及寥寥无几的可选挑战墓穴上, ...

最后一句中肯,唉。
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