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楼主: yh58820552

我想问一下 这论坛超人很多吗?

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发表于 2015-11-24 14:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-24 13:59
那你解释下为什么很多及时演算的过场你不会感觉到丝毫的卡顿?别告诉我及时演算的cg又和电影一样啊!呵呵 ...

即时演算和游戏一样,该30就30,该60就60
有掉帧一样感觉到卡顿,最明显的例子,新DMC的过场掉帧就能感觉到卡

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发表于 2015-11-24 14:02  ·  四川 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-24 14:00
你如果觉得上作的cod流畅性和新作明显不一样 那你可能就是神人了 上作cod我没记错就是锁30帧! ...

COD我不玩,但是神海,最后生还者,MGSV我都玩了双版本,差别非常明显。
玩惯30去玩60会觉得晕
玩惯60去玩30会觉得一卡一卡的
你PS3和4都有的话自己去下神海的试玩就清楚了

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发表于 2015-11-24 14:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-24 13:59
那你解释下为什么很多及时演算的过场你不会感觉到丝毫的卡顿?别告诉我及时演算的cg又和电影一样啊!呵呵 ...

你以为即时演算过场就不卡?去玩纪元2205,进城市的即时演算动画卡暴你

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发表于 2015-11-24 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
30帧和60帧还是区别蛮大的
至于再往上,我玩csgo的时候用的100hz刷新,也很明显的比60帧流畅

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发表于 2015-11-24 14:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2015-11-24 14:16 编辑

严谨一些应该是人眼能不能看出30帧的游戏和60帧的游戏有区别,答案是显而易见:能,30帧的游戏和60帧的游戏摆在那里,体验一下就知道了,比如60帧的游戏人物动作相较30帧更加的细腻丰富而且自然,更接近于现实人物动作。
至于你想分辨每一帧的画面,那除非真有写轮眼才行。

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发表于 2015-11-24 14:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2015-11-24 14:12
严谨一些应该是人眼能不能看出30帧的游戏和60帧的游戏有区别,答案是显而易见:能,30帧的游戏和60帧的游戏 ...

这种区别太容易体验了,就一个简单的操作,转视角看景物模糊度,同样的视角旋转速度,30帧游戏比60帧模糊一倍
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-24 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
yule222333 发表于 2015-11-24 14:01
你玩PC游戏吗?
开帧率显示60掉到57,很明显能感觉到卡顿
别小看几帧变化,影响很大的,一般显示器面板稳 ...

现在的pc游戏基本不玩,不过98年到2005年的pc游戏基本都玩了,那个时候玩雷神之锤、虚幻等fps游戏没有60帧,也没觉得卡顿
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 楼主| 发表于 2015-11-24 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2015-11-24 14:12
严谨一些应该是人眼能不能看出30帧的游戏和60帧的游戏有区别,答案是显而易见:能,30帧的游戏和60帧的游戏 ...

能也是因为心理作用而已 cod上作就是锁30帧的 为什么没人喷帧数不够?呵呵

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发表于 2015-11-24 14:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
kukix 发表于 2015-11-24 14:20
现在的pc游戏基本不玩,不过98年到2005年的pc游戏基本都玩了,那个时候玩雷神之锤、虚幻等fps游戏没有60 ...

卡顿是掉帧导致的,30稳定是不会卡顿的

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发表于 2015-11-24 14:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2015-11-24 14:27 编辑
yh58820552 发表于 2015-11-24 14:22
能也是因为心理作用而已 cod上作就是锁30帧的 为什么没人喷帧数不够?呵呵 ...



心理作用?那我只能呵呵了 而且谁告诉你COD 高级战争是锁30帧的?
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