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楼主: yh58820552

我想问一下 这论坛超人很多吗?

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发表于 2015-11-24 13:37  ·  天津 | 显示全部楼层
50、60的差距能用肉眼看出来,真乃神眼

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发表于 2015-11-24 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层

我想问一下 这论坛超人很多吗?

本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-11-24 13:41 编辑

游戏帧数和现实的不是一个概念
游戏是缺乏过渡帧,比如两帧之间现实中运动物体会留下残影(快速摆手你看看手指什么样?),而游戏只能说静止的两幅图像看大脑脑补运动过程
所以游戏不管帧数多高,跟现实都有差距,对比之下还是能看出区别
当然30 60这样倍翻的肯定能看出来,那种60能看出52的。。这就有点神奇了
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发表于 2015-11-24 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
然而140HZ电竞屏幕已经出来很久了,我亲测这个不是噱头,就是能改善游戏体验的。

当然这并不是一个绝对的问题,要看具体游戏的,如果游戏玩着很流畅,计较这个就没有意义了。

但是单纯理论***也不能否认60比30好。实际有没有必要和理论结论如何,这是两个问题。

然后所谓人眼不能分辨30以上的说法,你要明白游戏和电影是不同的,游戏画面是芯片计算得出,本质上是不连续的;电影的每1帧是包含了曝光时间内的所有信息的,本质是连续的,具体可以自己百度。其实只要以前玩过CS的应该都知道,这东西影响明显。

总之理论是理论,具体还是要看具体哪一款游戏,大多数都无需纠结,然而有些就真的有影响,你也不能否认。无脑吹帧数和无脑喷帧数都是一样的无脑。
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 楼主| 发表于 2015-11-24 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2015-11-24 13:30
这么老的梗还有人纠结这个,又是24帧极限?霍比特人是48帧吧,听说阿凡达2要做成60帧,看来导演觉得超人也 ...

没记错的话霍比特是46帧 说了这是show技术!做广告而已!当时的阿凡达不就靠这个的嘛?就好比现在一堆人看电影吵着看IMAX 可你真的问他们IMAX和普通电影有什么区别 他们估计只会回答你-屏幕大!另外你自己可以去看看40帧的电影和60帧的电影 你是不可能看出区别的 说句难听的 我手头有40帧和60帧的电影 随便放一个给你看 你能连续5次说对看的是什么帧数的版本是不可能的 随便赌什么!
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 楼主| 发表于 2015-11-24 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-11-24 13:36
游戏帧数和现实的不是一个概念
游戏是缺乏过渡帧,比如两帧之间现实中运动物体会留下残影(快速摆手你看看 ...

不好意思 电影才24锁帧的 可能你看任何电影都会卡顿吧

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发表于 2015-11-24 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏讲的就是玩家自己的体验 流畅性没问题我管他多少桢,好多纠结几桢的明显没事找事

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发表于 2015-11-24 13:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ一看就没玩PC游戏,或者玩PC游戏不开帧率显示
别说掉到50,掉到57就很明显了
另外30,60不仅影响卡顿感,更多是动态画面清晰度,30帧游戏的动态清晰度比60帧游戏差一倍,是个人就能看出来
静态画面没差别

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发表于 2015-11-24 13:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
动态清晰度和卡顿可不是一回事,30稳定一样不会卡顿,但是你人物高速移动,场景后移,视角转换等大范围画面移动的动态效果,30帧是很模糊的,60会清晰很多
而且这个区别是非常非常明显的,是个人都能看出来
你说的没区别估计是用静态画面对比的,那确实没区别

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发表于 2015-11-24 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我就看不出来区别
lz说的有道理

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发表于 2015-11-24 13:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
kukix 发表于 2015-11-24 13:21
表计较了,现在标榜自己写轮眼的人太多了。以前做过动画,顺便补充一下,国内电视的视频编码一般用的是PAL ...

别逗了,电影和游戏帧率完全不是一回事,电影动态帧你去暂停看看,是糊的,所以不会卡顿
游戏每一帧都是清晰的,少帧就会卡顿
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