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楼主: huahuax

《辐射4》40小时通关感言(无剧透)

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发表于 2015-11-16 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得薄弱化聚落在游戏性的作用是个好方向
从预告来看,这个就是让玩家自己造出来乱搞的,一方面增加归属感(自己装潢自己家这点可是好几代的心愿,你看看每次住所mod都很有市场就知道了),一方面发挥玩家的创造力乱搞

相反如果游戏性效果太强的话反倒要捆绑玩家都去搞建设了

骑士

IIDX DP星球

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发表于 2015-11-16 14:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说道天气系统我就想到了核子风暴,妈呀初期那辐射值涨得蹭蹭蹭的,太可怕
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发表于 2015-11-16 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
1.建造系统很魔性,我已经沉迷,没怎么玩剧情,而是满世界捡垃圾然后造建筑,造村庄,如果像你所说和剧情没关系的话,也没事,因为官方也说可以跳过建造系统一样可以不影响游戏进度,个人觉得这个设计很合理,毕竟不是所有人都喜欢建造系统,不能逼着人去玩,在游戏里各取所需也是自由度的一种体现,当然,如果最后到某个程度可以提供新剧情或者影响世界格局等等就更有趣了。
2.虽然玩的时间还不多,只有20个小时,不过我基本都是在开始的几个地方不断转悠,捡垃圾然后盖房子,不过每次再去旧地方捡垃圾的时候,总会发现新东西,出精英敌人,或者刷新新的物品,总之随机性还是挺大的。比如那个矿坑,第一次去都是水,我就把水管修好了,后来再去,就被土匪占领了,最下面还养了一堆精英大螃蟹,还有土匪头子也是精英,活活打了1个多小时。(我是生存模式开局)
3,至于越肩视角射击问题,我做过实验,中远距离tps模式瞄准目标,然后射击,弹着点落在目标上,然后不动视角,直接切换fps,瞄准时,准星在目标下方5毫米左右,射击弹着点也是落在准醒位置,再不动视角切换tps。准醒又回到目标上,而且弹着点也落在目标上,所以看来贝塞塔实际上已经为2个模式做了2套校准,而不是像3代一样只是切换了下摄像机的位置。这点还不错,不过贴身距离还是有偏差,不过没把法,所有tps都解决不了贴身问题。
4,没有善恶系统的确不太爽。
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发表于 2015-11-16 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
B社的我就不期待支线剧情了,上古5玩了100多小时,有印象的支线剧情也就是兄弟会的一些以及大X姐,别的自己都是路人甲的感觉,支线剧情方面和巫师3不在一个位面上。

我觉得辐射4或者上古5最好玩的部分还是探索未知,过程中中充满了未知和惊喜,充满了待解开的隐秘,充满了带开启的支线,这种开荒的乐趣相比其它沙盘也不在一个位面上,最让我沉浸的就是这个了。

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发表于 2015-11-16 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我都36个小时了,10多级了,我觉得地图好大……各种惊奇发现,到处都有战利品和怪物打都打不完累死了,还发现了N多隐藏战利品,然而我还没到钻石城……只逛了三分之一的地图…天赋里改枪还没研究过,城镇建设我也没修过任何东西,除了初始任务叫修的床那些……然而……楼主你就是传说中的快餐大侠吃饱了出来像上帝一样评判任何,指点江山??

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发表于 2015-11-16 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我说一句啊LZ别生气,40小时你就通关了,看来你对辐射系列的爱也就这样了

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发表于 2015-11-16 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得支线任务重点不在于剧情,而在于探索和任务的完成方式。
举两个例子,1是自来水厂排空污水清理垃圾,污水不是一次性排空的,而是每次降一点,出现新的怪,打完,跑到另外一个地点排水,完成后在最底层坐电梯回到大地图。

2是拯救壮壮任务,坐电梯上塔杀怪,救了人之后,结果从擦窗工人常用的建筑用电梯下来,欣赏美腻的远景,然后抵挡塔里面凶猛火力。

可以看出,支线任务完成的方式千奇百怪,任务结束的方法也各有异同,配合出色的设计手感,可能剧情会非常薄弱,但不能否认支线任务的精彩。

圣骑士

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发表于 2015-11-16 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
从云 发表于 2015-11-16 14:19
顺便问下有二周目了么这次????还是和以前一样必须重开号?

历来没有这设定,,,自己重开档

圣骑士

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发表于 2015-11-16 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
dsacx 发表于 2015-11-16 14:07
通关的时候   属性能点满么?

不能,想玩不通流派就新开档

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发表于 2015-11-16 16:41  ·  河南 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-11-16 16:30
不能,想玩不通流派就新开档

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