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《辐射4》40小时通关感言(无剧透)

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 楼主| 发表于 2015-11-16 13:20  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huahuax 于 2015-11-16 13:30 编辑

缺点:
    一,建造系统是半成品。聚落人多和聚落快乐度高了以后,对游戏本身没有什么影响。
首先是聚落不能帮你收菜(素材是枪械装备中“黏着液”的重要材料来源);
其次是聚落本身并不能为玩家增加任何收益,你最多在聚落里面建两个商店,以后聚落储存的时候不必再读盘移动到城市去卖垃圾,直接在聚落把垃圾卖了。问题就在这里,表面上这个聚落系统好像很高大尚,其实跟游戏的经济系统完全不挂钩,我从头到尾的***途径就是捡垃圾卖垃圾——为一和经济挂钩的是你的负重量,然后你再升级交易优惠那个天赋,去投资商贩500金币,让他有更多钱来买你的垃圾。
我搞了差不多10个小时的聚落,补给线全部四通八达,最后十来个聚落人数都在10个以上,快乐度也都70以上(我最高到82,82以后就开始出现BUG,哔哔小子的菜单会显示某聚落资源和快乐突然锐减,然后你传送回去一看,根本没问题,但是快乐度莫名其妙降到20),大炮也建了好几个——然后就是些鸡毛蒜皮的入侵和莫名其妙的资源短缺逼你在部落之间来回移动(关键是快速移动的读盘太坑爹),抵抗入侵并没有什么收益,不抵抗入侵也没有什么损失。
最后我就烦了,懒得管了,十多个聚落丢在那,完全和游戏本身没啥关系。
二,支线任务大部分简单粗暴,支线任务基本上对游戏世界没有影响,而且任务线也很短;当年老滚天际我是翻来覆去玩了好几个号,好几遍,游戏时间150个小时以上,比如你加入兄弟会,最后能变狼人,吸血鬼DLC以后,你做DLC的直线,最后能变吸血鬼。每个直线都很长,都很丰富。直到最后两三个号150个小时游戏时间以后,觉得游戏还是有很多可以探索的地方。这次辐射4就不一样,首先是地图小,而是支线小气,对游戏基本上没有影响,我40个小时主线通关之前,感觉的确地图(地图本身也很小)和直线已经探索得差不多了,通关以后我手头显示的任务只有4个无关痛痒的,完全不知道该下一步该干啥。
三,后半段主线开始起色,但也仅仅只是起色——太短了,尼玛我刚刚兴致勃勃地脱了裤子,然后主线结束播动画,通关。主线剧情基本上是非此即彼的单项选择题,完全没有不给玩家任何的发挥空间——因为我自己的构思是自己当上各个组织的老大,最后让全民族大融合,尽量不杀人,不用***——但是通关的途径只有***,简单粗暴地把所有反对者菊爆,通关。
四,建造系统是半成品(魅力高了让你在聚落建造商店,聚落本身已经是半成品,这个商店你造不造都一样),剧情又对游戏世界本身没有太大影响——最后“魅力”这个属性彻底沦为成为鸡肋。***我开局可是点了很高的魅力,就想靠嘴炮争取世界和平,最后一通关才发现,装备和伤害才是途径。
五,建造和聚落作为半成品,本身很鸡肋——但是游戏又要逼你去玩。因为在主线的中后期,你需要用你自己的聚落和聚落材料去建造某个与剧情有关的东西,你如果在前期没有玩聚落建设的话,这里就逼你去迷宫里面打材料(我是直接造出来了,因为前期玩聚落累积了很多材料)——就靠这一点去逼你玩聚落,聚落真正唯一对游戏有影响的地方在这。

优点:
一,射击手感很不错(我最烦第一人称,但是玩这游戏你还真得切到第一人称,它的射击系统是为第一人称做的,第三人称的时候,准星经常打在墙壁上),游戏性很高,整个探索迷宫的过程很有趣(老滚天际中后期以后就非常模式化,战斗的乐趣迅速降低)。天赋系统的确可以让你创造出各种玩法——我就是潜行流,15米暗影步10倍伤害+远程消声狙3.5倍暴击伤害,整个过程很沉迷——这游戏唯一让人沉迷的都是战斗系统。
二,捏脸系统很好。
三,画面比辐射3进化很大,天气效果很赞。
-------------------------------------------------------------------------
——天赋和战斗系统真的很赞,好像除此之外也没啥说的了。附5张PS4截图后的手机屏摄留念~

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圣骑士

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发表于 2015-11-16 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 冲仔 于 2015-11-16 13:51 编辑

才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的一半


老是觉得支线少的人,全地图你点亮了???

另外再提醒一下,就算全地图点亮,依然有很多隐藏地点是没有地图坐标的,别大言不惭的说支线内容少了

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发表于 2015-11-16 13:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对老滚5的评价不解

B社的支线啥时候有意思过了?那几个大的支线是还凑合,但也不至于让你玩150小时吧,对于B社的游戏来说就是主支线(因为没有主线),加上几个大的支线,再加上无数个垃圾一样的白开水任务,辐射跟老滚并无不同,干嘛厚此薄彼

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发表于 2015-11-16 13:55  ·  山东 | 显示全部楼层
做完有些任务npc 卫兵啥的态度对你态度都不一样啊 最明显的银衣怪客

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发表于 2015-11-16 13:59  ·  天津 | 显示全部楼层
20小时我还没看见钻石城

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发表于 2015-11-16 14:00  ·  云南 | 显示全部楼层
这次支线其实做的很好,只是有太多重复性的任务。。。。

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发表于 2015-11-16 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本身就說了不去弄基地建設完全不會影響遊戲推進,那是啥意思。現在說基地建設對遊戲影響太小⋯找缺點也找準了再說好嘛又是支線⋯那我想問問,輻射3、老滾5出彩的支線有幾個?支線劇情令樓主滿意的有幾個?類似老滾5後來出的dlc爐火,可以蓋房子,那個本來就是額外的內容,你可以選擇去蓋,也可以選擇不去。遊戲給你設計出來,選擇怎麼去玩在你,這一點絕對好過mgsv的基地建設了。

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发表于 2015-11-16 14:07  ·  河南 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-11-16 13:49
才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的 ...

通关的时候   属性能点满么?

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-11-16 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
通关之后能干嘛?继续探索还是可以二周目?

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发表于 2015-11-16 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-11-16 13:49
才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的 ...

顺便问下有二周目了么这次????还是和以前一样必须重开号?
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