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楼主: bsdlxy

这作对话系统简化的真是堪忧,另外做坏人似乎也没意思了?

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现代视觉文化研究会

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发表于 2015-11-12 13:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要是选择一个倾向,然后对话量其实也不小。

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发表于 2015-11-12 13:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
有很多威胁选项呀,

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发表于 2015-11-12 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层

这作对话系统简化的真是堪忧,另外做坏人似乎也没意思了?

会不会是由于中文翻译简化的缘故?英文版的对话不知道长不?

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发表于 2015-11-12 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我更喜欢主角不会说话,感觉在扮演自己,代入感更强,会说话了就变成扮演他人了。

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发表于 2015-11-12 14:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
应为有语音了。
以前没语音,不给你写出来,那真就神了。

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发表于 2015-11-12 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
只是选项简化了,你选不同的选项对话还是有很大变化的,只不过不是个和以前一样全给你写出来,因为要翻译外语版本的,少一个字就能省点钱

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发表于 2015-11-12 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
我自己发感想的帖子也说了~

上两代是“把你想要说的话全部给你写出来“,你看清楚了选了,完事;
这一代是“把你想要说的话给你概况成四个简单的方向”,你选个方向,主角把话说出来,完事。

如果仅仅只有四个或以下的对话选项,4代和之前两作我个人觉得是完全一样的,原因就是都是你选一个方向,主角照做。
这样的好处是为很多完全没有耐心,不想仔细看对话的玩家(或者叫该系列的新玩家)做更加方便快捷的甄选,个人觉得是为了适应快餐游戏文化,降低门槛的做法。
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发表于 2015-11-12 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2015-11-12 09:38
这代对话系统确实是我玩过的美式rpg里头最烂的

其实,AVG游戏超凡双生就是这种对话风格。回答选项不是列出整个句子,只是列出大概。

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 楼主| 发表于 2015-11-12 14:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsdlxy 于 2015-11-12 14:27 编辑
友善的鲨鱼 发表于 2015-11-12 14:10
我自己发感想的帖子也说了~

上两代是“把你想要说的话全部给你写出来“,你看清楚了选了,完事;


是的……
简化只是一个问题,但现在还有一些问题:
第一,三角是疑问的时候(带问号时)选了直接进入下一段对话了,不会有多选,详细的问。我主楼说的文字量其实担心的是这个,因为简化的问题字幕还是会显示实际说的话,不能说文字量少了。当然,楼下也有朋友说了,一次对话下来,NPC答复的信息是比较全面的。
第二,读档重新试,发现其他选项也是问,只是语气不同,而且NPC答话会说出该说的信息。由于习惯,我都是全选三角键,后来发现不行啊,选X键的礼貌回答还会加嘎爪的好感度。如果全选三角键的问号选项,应该就不会对好感度产生影响了。那么应该会有个队友是喜欢你粗鲁,另一个又喜欢你讽刺。此时搞个同样可以获取信息却是中立的问号选项,就有点多余的感觉。同样是简化,DA2、DAI的选项配上图标,显得态度十分分明,我喜欢那种。
当然,这次辐射4给玩家的扮演感和自由度是有的。不是非得要每个选项都来个好感度加减,但希望有更多的选择和NPC更丰富的反应。

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发表于 2015-11-12 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-11-12 14:26
是的……
简化只是一个问题,但现在还有一些问题:
第一,三角是疑问的时候(带问号时)选了直接进入下一 ...

非常同意你说的。只有往后玩一下看看是怎么发展。
DAI那种有图标的选项就很好,比较直观,但图标配合对话就比较考验功夫,因为你为了能简单说明感情方向,但又多了新的认知让玩家熟悉(感情图标)。
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