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这作对话系统简化的真是堪忧,另外做坏人似乎也没意思了?

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 楼主| 发表于 2015-11-12 09:03  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。


发售前看到这个图,很震惊,和基友讨论。
我说:呵呵,和龙腾一样了,这次辐射4对话系统是药丸?
基友:不是啊,发这个图的帖子是专门解释这个对话选项的,这次对话是有层级关系的,一个选项打开来里面还有四个选项,然后还可以接着选,比如你说句拜拜就可以有N种回答方式。
我说:吓死,那这图怎么做的像黑一样。
游戏拿到后,发现根本不是基友说的这样,确实是简化了!对话系统,和DA2类似,绝大多数对话选项变得只有四个,显示的是你的态度而不是你想说的话。
二级对话?确实是有,但很少,感觉比DA2和DAI还严重。同样的,一般是三角键发起的对话是疑问,但是疑问很少有二级对话,我甚至发现,当三角键出现疑问的时候,其他三个选项也可能是疑问。玩了玩发现,三角键一般是单纯的疑问,叉叉键一般是礼貌的疑问,方块一般是平静(有时是讽刺)的疑问,而圈圈键一般是粗鲁的疑问,四个选项全是疑问。
暂时看来,我不喜欢这种改进,文字量少,简化得也没有DA的图标。不过简化也有简化的好处,似乎不会担心错过什么情报了,见人说人话见鬼说鬼话,有说服就说服这样。

再说关于坏人的。首先,这次没有karma值了,这是为什么???然后,辐射3第一个城镇就有一个混乱邪恶的选择,到了辐射4,第一个主线任务,似乎没有这种选择了。因为建设系统,这次做好人的感觉不错。

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发表于 2015-11-12 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
这对比图笑尿。
不过这作对话系统确实槽点大。

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发表于 2015-11-12 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
你不知道他会说啥  就能多玩几遍把所有的选项都试试

征服者

FATALITY!

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发表于 2015-11-12 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这代对话系统确实是我玩过的美式rpg里头最烂的
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发表于 2015-11-12 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
说实话,这次对话系统已经基本丧失了辐射的精髓了,辐射可是完全可以玩嘴炮的游戏啊。。。这作估计得不到GOTY了

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发表于 2015-11-12 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
简化也不是不好,例如问npc问题他会差不多一口气说完而不用每个小问题单独问一次。但不好也在不知道将来会说什么话,只能看出回答的态度

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发表于 2015-11-12 11:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
笑死了            
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发表于 2015-11-12 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层

这作对话系统简化的真是堪忧,另外做坏人似乎也没意思了?

3代的对话系统完全是黑岛时代的风格……现在这个确实一般。估计是为了减少文本量?

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发表于 2015-11-12 11:49  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这代的对话真的没得洗白,而且简化的有时候连大体的含义都弄不明白了

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 楼主| 发表于 2015-11-12 11:52  ·  云南 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2015-11-12 11:47
3代的对话系统完全是黑岛时代的风格……现在这个确实一般。估计是为了减少文本量? ...


可是选了之后字幕仍然会出现你说的话啊。说不过去……
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