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楼主: sir.drake

[Mul] 让RPG重放光彩——开发《祭品与雪的刹那瞬间》的理由

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发表于 2015-9-30 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
苍炎之烈火 发表于 2015-9-30 15:40
怀旧可以但也不要忘了创新,我希望玩到的日式rpg是会让我发出:哇,我小时候的想法终于实现了。的这种rpg.. ...

那还是RPG大师比较容易帮你实现。

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发表于 2015-9-30 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg故事不错,但是刷的过程太无聊了……而且年龄一大什么样的故事基本都能马上想到类似的,很难被惊艳

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发表于 2015-9-30 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
小*** 发表于 2015-9-30 15:40
这个“悲伤”的原词用的是「切ない」读作Setsunai,确实也能对上,包括故事基调也都和悲伤有关,所以翻译成 ...

セツナ就是刹那……确实不是悲伤

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发表于 2015-9-30 19:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
wk9875163 发表于 2015-9-30 15:34
现在的RPG最需要学习的就是勇气默示录中的遇敌率调节,有时要赶路不想战斗遇敌率为0,想练级遇敌率100,不 ...

遇敌系统做得最好的就是轨迹系列,尤其是零、碧、闪。遇敌系统直接做成了动作游戏。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2015-9-30 19:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
怀念这种纯粹的日式RPG,游戏上市有一定会买。
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-30 20:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
SE自从换了CEO以后终于又迷途知返了回归本源了,是个让人高兴的事情,希望以后会有更多RPG作品出来

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发表于 2015-9-30 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
peixin 发表于 2015-9-30 16:45
这游戏已经确定有中文版本!

已经确定有中文了?PS4也是吗?

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发表于 2015-9-30 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2015-9-30 16:26
就这种建模水准,重放光彩我看悬,苟延残喘差不多

本来就不是大投入作品,一2d游戏你想要什么建模,何况这游戏画面看着挺舒服。逮着个游戏就黑也是厉害

终结者

未來福音

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发表于 2015-9-30 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
用這引擎重製以往的經典,在下絕對捧場!!

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发表于 2015-9-30 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
日式怀旧有个屁用..系统现在早就进化不知多少次了..

wrpg怀怀旧还有点味道..
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