圣骑士
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公民
turtlemark 发表于 2015-9-27 00:55 要说任务设计,GZ那个主线绝对甩幻痛十条街。 GZ的敌兵配置都是精心设计的。如果玩家有心,可以找出各式各 ...
终结者
elaing 发表于 2015-9-27 13:19 都指人了,干脆上去摔他个狗*** TPP的主线确实就GZ支线的水平 后期更加肆无忌惮的一张图换个难度就给你 ...
佣兵
骑士
kazi1229 发表于 2015-9-27 14:25 明显是时间不够才妥协的做法,而且要说关卡设计,v一样出色,只是你们都在这带着有色眼镜,已经越说越偏 ...
战士
sizkuk 发表于 2015-9-27 10:05 我也觉得动态难度有它的优势。TPP毕竟是开放世界,肯定和GZ不一样。 GZ固顶卡关,流程也短,自然感觉不一样 ...
tudou141ghost 发表于 2015-9-28 18:56 是的,纵观前几作包括原爆点。很多老道的视频作者都可以打出很规矩的一套打法。该走哪,什么时候要开枪, ...
sizkuk 发表于 2015-9-28 19:15 是啊,3代滚一下小兵就过了图,有时候。。。竟然还有人说3代好,只能说3代在那个时代是很好的游戏。 现在 ...
tudou141ghost 发表于 2015-9-28 19:24 3代的话太经典了,艺术和文化高度在现在看来也是佼佼者
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