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重温原爆点

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 楼主| 发表于 2015-9-26 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮paz开膛那货从头到尾没露过脸,都被chico完美挡住,但发型还是可以看出来,另外医疗兵的几句台词明显是kiefer压低声音配的,还有一个细节,当时konami的网站还是mgs5,小岛这厮从一开始就想这么干了

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发表于 2015-9-26 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
BB在主菜单的后面就是医疗兵,他的待遇在开始就不低啊

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发表于 2015-9-26 22:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
http://www.vgtime.com/video/4019855.jhtml
2012年最早爆出来的《幻痛》预告片
在这之前小岛就设好了现在局

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发表于 2015-9-26 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实原爆点真的不错,从一开始的分镜接换到游戏场景,
如果幻痛每个任务剧情都能做到原爆点这样的素质就赞了,
事实上大部分只是人从镜头外走进来再走出去,
没有原爆点做得这么考究了,哎....

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2015-9-26 23:42  ·  四川 | 显示全部楼层
原爆点的制作水准特别是画面和地图都比幻痛强。骷髅脸的开场动画魄力失足。幻痛的剧情差太多。
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 楼主| 发表于 2015-9-27 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
darknessgrt 发表于 2015-9-26 22:44
其实原爆点真的不错,从一开始的分镜接换到游戏场景,
如果幻痛每个任务剧情都能做到原爆点这样的素质就赞 ...

幻痛所有任务都是按照原爆点的支线水准来做的

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发表于 2015-9-27 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
原爆点任务多吗 有几张图 想补完一下 之前一直以为是v的试玩版性质 看来并非如此

征服者

女王様

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发表于 2015-9-27 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层
要说任务设计,GZ那个主线绝对甩幻痛十条街。
GZ的敌兵配置都是精心设计的。如果玩家有心,可以找出各式各样的“漏洞”。幻痛的敌兵就跟撒豆子似的,你要从哪走就给你堵哪。
还有那个***的动态难度。我靠***爆头走全场,那就带上头盔。我打敌兵身上两枪麻倒,那就穿防弹衣。我不打枪了靠指人走全场,那就让敌兵被指了之后还反抗。路TM越走越窄,这样的游戏我还是第一次见。
不受影响的就是那个无脑直升机,开场直接指定到据点接人就看它自动突突敌兵,我骑个马过去直接收了目标走人,最后妥妥的超高分S还能上排行榜前几名。

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发表于 2015-9-27 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
动态难度我觉得挺好啊,起码敌人也能吃一堑长一智

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发表于 2015-9-27 10:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
我也觉得动态难度有它的优势。TPP毕竟是开放世界,肯定和GZ不一样。
GZ固顶卡关,流程也短,自然感觉不一样。
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