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楼主: hunterdol

[PS3]ZT B3D管理员肯定RSX将只有8条pixel-pipeline

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骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-5-21 18:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
那边...其实好象也在争论哈。两个论坛一起论论吧.=-=看***去。我买的票听人说有百分之百把握出五百万.

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 楼主| 发表于 2006-5-21 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bobo1086于2006-05-21 18:35发表的:
那边...其实好象也在争论哈。两个论坛一起论论吧.=-=看***去。我买的票听人说有百分之百把握出五百万.


内部人士?????确定不???

难不成也是***专业网站的管理员说的?

骑士

钻洞西蒙最高 T T

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发表于 2006-5-21 18:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
=S=  看实际发售~

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发表于 2006-5-21 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看ps3发售时肯定会缩水,就像ps2一样
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发表于 2006-5-21 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主~~发贴也要用点心啊,rop是什么东西?光栅操作处理器!!不是象素管线!!
pc上g70是16个rop

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发表于 2006-5-21 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我看ps3发售时肯定会热销,就像ps2一样
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发表于 2006-5-21 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便说句,360处理光栅化操作和rsx不一样,相当于8组rop的能力

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发表于 2006-5-21 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主~~发贴也要用点心啊,rop是什么东西?光栅操作处理器!!不是象素管线!!
pc上g70是16个rop
rop过去一定程度可以代表pixel pipeline,不过从nv4x开始,rop和shader pipeline彻底分开了,
rop决定后期的填充能力,对于电视这样的低分辨率终端,8rop足够了。
决定性能的还是shader ,这个希望sony不要缩水。。。
总的来说,我认为artx的console gpu的设计功底比nv要高

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发表于 2006-5-21 20:19  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主唯恐天下不乱
原文说的只是8ROPs
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发表于 2006-5-21 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sludge于2006-05-21 20:16发表的:

rop过去一定程度可以代表pixel pipeline,不过从nv4x开始,rop和shader pipeline彻底分开了,
rop决定后期的填充能力,对于电视这样的低分辨率终端,8rop足够了。
决定性能的还是shader ,这个希望sony不要缩水。。。
总的来说,我认为artx的console gpu的设计功底比nv要高
但是artx却用来设计性能较低的wii的gpu~~
c1也没用artx~~
也许是有更重要的地方用它
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