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[PS3]约翰·卡马克 表示:PS3 性能 比 XB360 更强大

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
ID Software的老大John Carmack在今年G4 TV的E3访问中谈到了他对PS3以及PS3游戏开发的看法。

首先,JC承认与Xbox360相比,PS3的硬件性能更加强大。他说“PS3有更强的峰值性能,而这正是Sony所寻求的。”但是他认为Sony在Cell架构上犯了一个错误,使得PS3平台的开发难度要大于Xbox360。

JC解释说,要充分利用Cell架构,开发人员必须将代码分割成“很小的部分(small nuggets)”并且要针对多个SPE采用不同的编译器,这使得开发工作十分困难。

JC同时预测说,由于Sony在游戏主机市场的统治地位,PS3前景将很乐观。




John Carmack Gives the Scoop on the PS3: Doubtful of Cell

id Software's founder not ga-ga over the Cell processor


Famed developer John Carmack sat down with G4 TV (Video) during E3 this year and gave viewers the scoop on the Sony PlayStation 3 and the challenges of its development environment. Carmack, somewhat of a legend in the gaming community, gave us really the very first FPS title Wolfenstein 3D in 1992, along with DOOM and the Quake franchise. He was at the show this year to show off id Software's upcoming title Enemy Territory: Quake Wars.

During the interview Carmack discussed the issues with Sony’s development strategy concerning the PS3 comparing the symmetrical processing approach Microsoft took with the XBOX 360 to the asymmetric approach that Sony is using with the Cell processor developed in partnership with Toshiba and IBM.

Carmack concedes that the PS3 is a more powerful platform saying "the PS3 has more peak performance on there and that’s what Sony was looking for." However he believes that Sony made a mistake with the Cell architecture in the diffi***y there is with programming for it as opposed to the 360.

To take full advantage of the Cell architecture developers must break their code in to "small nuggets" and use a different compiler for the SPEs making developing for the PS3 more diffi*** then it needs to be.

During the interview he speculated that the PS3 would do well because of its following and Sony’s dominance in the console market. However judging by the reaction to the PS3 in our previous article covering the console, as well as comments across the web sphere as a whole that is obviously still to be determined..

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发表于 2006-5-15 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么每个分论坛一份。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-15 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
今天终于认识卡马克了~

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发表于 2006-5-15 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
神人要拜.
连卡马克都说难开发,真不知SONY是怎么想的,设计的这么复杂有意思吗?

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发表于 2006-5-15 19:31  ·  四川 | 显示全部楼层
总的有人说点PS3的好话吧。

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发表于 2006-5-15 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
比PS2难开发,这苦了程序员

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发表于 2006-5-15 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
峰值?就这个来评价主机性能?

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发表于 2006-5-15 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
期待DOOM4花落谁家,以游戏类型更适合XB360,但是PS3的机能也是一个重要砝码。
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-16 00:03  ·  四川 | 显示全部楼层
又见理论值…………理论值PS2还比NGC高呢!

而且连卡马克都说难搞,就凭日本那些没技术的大厂们就更不指望了。

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发表于 2006-5-16 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
理论上来说,现在我看见的都是比360不足,比PS2还有余,所以呢,索尼这种枪手就少请的好.....希望索尼公司的***员工可以看得懂中文,可以看见我句话,也希望A9的索尼枪手可以转告索泥........连GT4这种强化版本还要靠PC来运行,有什么说的...........PS3从玩家心中的性能上已经败于WII和XO了.......有什么说的????
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