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想听听大家对Wii手柄的意见和想法,还有Wii是否能赢下去

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审判者

DANTE与我同在

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦大家吵架出去吵,想听听看大家对手柄的想法和意见。吵架的话斑竹要锁贴的
个人是这样认为的
Wii的手柄相教其他两个主机手柄来讲是最成功的~~~
而Wii也是最提倡游戏性的主机
但是虽然传统的手柄操作游戏方式的改变是否就表示绝对的游戏性
看了老任的 发布会
感觉是游戏的方式发生了很大的变化
对大部分人来说无疑是一种诱惑~~~
但不论是什么主机饭都会不约而同的提到游戏性
这次老任的热点主要还是在操作方式这一方面,游戏本身品质的提高也确实存在。
但相比手柄的热,游戏本身却被手柄的新操作方式带来的刺激打压下去了
很多游戏只是很普通,比如体育游戏
因为手柄的操作方式使的那些体育游戏成为新的亮点
但是如果时间长了,手柄的新意逐渐淡掉以后
还是游戏本身的品质和游戏性才是吸引人的所在
而赛尔达等虽然都是上品的大作
可是对27 28以上人世的号召力绝对没有PS3和XB360来的强(指大部分)
如果是这样,Wii还能因为手柄的绝对优势而压倒其他两大主机获胜吗?
刚看到老任发布会的时候心情一直很激动,淡下来以后看见现在主要的声音都是指Wii手柄的操作方式胜过其他两方
如果排除手柄的成功,单评游戏的话
Wii是否能以绝对的优势获的这次胜利呢 ?
个人看到的Wii的游戏大部分还是传统类型~~~~
排除手柄现在的新意,以后Wii还会不会一直靠游戏加手柄赢下去?
PS:以上只是个人对Wii以后道路的一些不乐观看法,欢迎大家批评。请喜欢聊天的朋友(尤其是任饭们)一起来评论一下Wii这次E3除了手柄优势外,还能不能凭借厂商自身实力一路继续的赢下去.

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发表于 2006-5-12 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
1手柄的新意逐渐淡掉
2客观的54了肌肉收缩伸展的重复性 会累的

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发表于 2006-5-12 21:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任天堂重来就不缺少创意
去看看 瓦里奥制造--WII  吧
那是WII最简单的应用

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发表于 2006-5-12 21:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
参考nds的成功,关键在于老任能否做出充分发挥wii独特机能的游戏

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发表于 2006-5-12 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-05-12 21:20发表的:
任天堂重来就不缺少创意
去看看 瓦里奥制造--WII  吧
那是WII最简单的应用


wario只能算是好作品 但是不是大作
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-12 21:24  ·  海南 | 显示全部楼层
楼主说的还是有道理的
但是 Wii的手柄 是随着游戏的操作不同而变化的。。。。。
就象PS2手柄 如果你不玩游戏天天按 你 厌不厌 可是当你玩游戏时。。。。你还是按手柄 你为什么不厌呢
本身手柄是一个玩游戏的工具 而wii的手柄则是让我们更能感受游戏的乐趣 只要有好的游戏 你对手柄的的新意
不会淡去的

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发表于 2006-5-12 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wdcew于2006-05-12 21:24发表的:
楼主说的还是有道理的
但是 Wii的手柄 是随着游戏的操作不同而变化的。。。。。
就象PS2手柄 如果你不玩游戏天天按 你 厌不厌 可是当你玩游戏时。。。。你还是按手柄 你为什么不厌呢
本身手柄是一个玩游戏的工具 而wii的手柄则是让我们更能感受游戏的乐趣 只要有好的游戏 你对手柄的的新意
不会淡去的


为什么VB就失败了呢?

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发表于 2006-5-12 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
手柄只是一个载体,它代表了有些游戏玩法发生了变化,这些是和游戏本身密切相关的。如果我说NDS除了触摸以外它的游戏和PSP的没有两样,我想很多人不能认同。正因为玩法不同了,游戏本身也才发生了变化。当然Wii上也有一些是完全用不到这种操作的游戏,要不要利用这个新特性完全在于厂商自己了

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发表于 2006-5-12 21:29  ·  天津 | 显示全部楼层
传统RPG或SRPG可能用不上那些特点(比如SRW之类的游戏)。如果玩Wii的游戏都要那样折腾的话,那还不如到户外活动活动!

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发表于 2006-5-12 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用onerd于2006-05-12 21:27发表的:



为什么VB就失败了呢?

vb是太超前了
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