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楼主: titanswang

[讨论]三大不合理设定

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发表于 2004-4-30 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by coffee_zh at 2004-4-30 01:46 PM:
必杀是建立在杀几个小兵后的基础上

别人狙击手群,可以一回合秒你的英雄

远程兵几乎打不过近身兵种.
而且防高的将领根本不怕远程兵
用必杀和技可以一瞬间闪攻击.
被打也是加必杀的..

[ Last edited by sperk on 2004-4-30 at 01:59 PM ]
captoon 该用户已被删除
发表于 2004-4-30 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
对于第一个,似乎混沌历来的设定就是如此.....限制拥有强大的势力,迅速吞噬弱小国家的情况,这个不算不太合理而已......

但是后面几个,满痛切的指出了弊病......兵种的强弱已经没有分别了,更离谱的是竟然出现王国近卫军,王国精英军这种无视环境因素且攻击极高的兵种.....连龙这样强大的生物都有弱势地形,而他们作为人类却全地形无视?很难想象...幸好所拥有的人不多...还不至于严重到人人都带着这样兵种的地步......

其次.....功成战的艰辛完全没有了 ...历代以来,就算你打败所有的人,但是城打不下来你的努力还是白费......但是这代?似乎你完全可以无视城堡的城墙有多厚.....灭了敌人就可以胜利.....导致禁咒也成为了一大鸡肋战场地图的缩小...导致魔法部队和远程部队不得不在近距离进行肉搏战,行动迟缓的他们事实上从一开始就注定了败局...很多强力人物的初始兵种几乎没有谁是带着远程兵种的,大多数都是肉搏型的,由此可见....肉搏才是这代的王道......
个人观点而已...所谓,爱之,责之罢了

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发表于 2004-4-30 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
Originally posted by sperk at 2004-4-30 01:54 PM:
远程兵几乎打不过近身兵种.
而且防高的将领根本不怕远程兵
用必杀和技可以一瞬间闪攻击.
被打也是加必杀的..


要看什么情况了,我是说主要武将没有续好必杀,而且天气和地形上对狙击手们是有利的情况,所有兵全部待机,主将和宝宝靠前站(对方必须是武将在前),阵形选择攻击最高的那种,最好的情况是你还能使用一下加攻的技能,一回合打掉白骑士4000滴血的情况我是见过的。然后你的主将赶快按出必杀或者攻击技能

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 楼主| 发表于 2004-5-1 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
可以说能把玩家的“临战”指挥能力开发到极限的仍然是《龙》
射击兵与肉搏兵的战术对抗(至于这游戏的射击兵好像在同等机会下只是为对付背水阵开发的,而敌人的AI好像又不会这样对付我方的背水阵)
针对一些必杀技的特定战术(连混沌系列也是头一回让必杀技取消了范围限制
导致背水加必杀技成了不亚于金手指的万灵丹)
《龙》给大家自由发挥的空间相当大
比如对付龙兵的固定系魔法就必须选能飞的兵种
对付一部分魔术师的光球护身术就不要将他包围
至于人设
毫无疑问,混沌是相当成功的
《龙1》的人设还是比较说得过去
至于《龙2》……
现在仍然想把那个作人设的***千刀万剐
正是这个家伙断送了《龙》

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发表于 2004-5-9 01:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
一·比如那个每个月只能移动5只部队的设定
可以说是把玩家的整体指挥限制在地图的局部范围甚至是局部战役
即使后期地图变大,大家要做的也仍然是“据点争夺战”
根本无法做到“运动战”和“游击战”(相比之下龙之力量要好的多)
充其量的战术也只不过是占据交通枢纽缩短战线之类

你要這樣說的話 那連俘虜系統也去掉算了 把全部的人拿出去打[超級]車輪戰不是比較快 一開始正地小的月光之民 只要10個強將[弱將也可以裝備要好] 一回合就結束了 難易度大幅降低



二·还有是取消了军团制
把战役毫无道理地切碎为几名武将的单挑(加上30个兵也只不过是一场街头斗殴)
连最基本的“田忌赛马”都做不到了,战斗顺序的调配,每场战斗结果的预计以及对战役的影响
针对战役需要的战术选择,(比如固守和撤退的时机选择)完全消失了,实力强就是主将,实力弱就要被扒光之后炒鱿鱼,部队的相互配合就是这么简单吗?

你這樣說的話 是不是那些BOSS[龍]之類的全部取消 他們沒兵 如果是要像之前那種我方可帶1000兵是不是要他們全部被秒殺 守城戰時可以選專守[絕對防禦]阿
有人在守成戰還開背水殺出去嗎 況且這次可分武將自己移動 和全體移動 可以先用全體移動到敵軍面前攻擊[送死]來累積必殺 再以必殺扭曲局勢 沒有必殺的話 SP技是假的嗎 能力上升 技封印這些長看到的 變化 這些比較不長看到的都可以啊 用道具招換怪物 轉換天氣 都是逆轉的機會 如果換成1000VS1000的話
BOSS要帶什麼兵呢 不帶兵死的很快 不夠難 帶了 要帶什麼呢 HP2000的龍 太強 太困難 必須要使用金手指 遊戲性大幅下降

三·战斗地图的缩小使射击类兵种劣势明显
这是混沌系列战略版本战斗地图最小的一作
弓箭手几乎在距离敌人30步都不到的无障碍区和敌人的骑士玩对冲战
这简直是***嘛(如果英法联军的指挥官有这样低的智商,我们的圆明园也不会被烧掉)
相比之下仍是龙之力量比较公平,敌人的步骑兵要冲到弓箭手面前要有一定的时间
而弓箭手可以排起整齐的横阵进行“齐射”(大约是6至7次后才是肉搏)当然你可以

登錄可以自己條啊 只要防高一點的兵 前面一排 中間空一排 在一排武將在最後面 對方只會射你最中間 最旁邊的兩格 最少也會有1~4個兵衝過去砍 弓箭的射速不快只要衝過去1X個就夠了 他們的弓箭兵就死的差不多了 如果你真的很弱 小兵都死的差不多了 必殺技也可以清光光那些弓箭兵 弓箭兵血很少的
資金的問題請善用工廠 工廠會生產很多好東西 賣商店150000~300000的都有 拿去賣你就可以不會缺錢了

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-5-10 14:02  ·  福建 | 显示全部楼层
讨论的很激烈啊~~

不过密密麻麻看的有点头晕~~

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发表于 2004-5-11 18:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
我个人偏好远程部队…
尤其是足轻和枪手…杀敌于千里之外…
对方动弹不得…就结束战争…真是很爽..
我每次摆背水阵..武将趁乱杀几只放必杀
其实游戏打久了就有公式….自己玩爽就好…
29人的限制…我想是主机跑不动吧…不然1000对1000也是可以
也许以后可以混合编制…带两种兵种…这样远程部队会更有战略地位..

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发表于 2004-5-11 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-11 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
存在即合理  十全十美就不是游戏了

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 楼主| 发表于 2004-5-12 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
存在是因为缺乏竞争对手
应该说PS2的魔幻类SLG太少
即使是《龙之力量》的复刻板也会比这个强
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