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[讨论]三大不合理设定

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发表于 2004-4-30 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统我也更喜欢龙之力量系列

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发表于 2004-4-30 02:25  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说,龙好玩一些,不过龙的人设实在。。。。。。。。。

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发表于 2004-4-30 05:30  ·  上海 | 显示全部楼层
该作有很***展余地。

征服者

和平主义者

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发表于 2004-4-30 05:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主说的有道理...

像我这样的SLG菜鸟打起来都很轻松,果然是太简单了...

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发表于 2004-4-30 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款游戏不可能十全十美,公司都能做到完美,但是一旦达到顶峰以后接下来他们该怎么办呢,最有名的例子,光荣公司的10年拉锯战,永远的光荣,永远的冷饭

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发表于 2004-4-30 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上的,每个游戏都有他的独特的一面,追求完美是不现实的
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发表于 2004-4-30 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我总结了这一作的三大不合理设定供参考
一·比如那个每个月只能移动5只部队的设定

......探索..和建城.是不耗费移动值的....

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-4-30 13:19  ·  福建 | 显示全部楼层
确实,游戏是属于“形势论”,地形天气非常关键,几乎可以左右战局。但这正是游戏乐趣所在,任何游戏都是一定规则下玩家的自由发挥。利用规则本身来获得利益本身没有问题。

作为主帅,合理的利用天气地形让战况对自己有利这是战术上的指挥。
即使具体到某一场战役,游戏仍然提供了足够多的细节设定,阵型的调配,方针的适时而变,必杀的运用时间等无不考验玩家的指挥能力。不知楼主还希望细化到什么地步,再细的话就会变成动作游戏了。

最近时间不多,只能和楼主探讨到这个地步~~:xx02:
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发表于 2004-4-30 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by Zelda at 2004-4-30 01:19 PM:
确实,游戏是属于“形势论”,地形天气非常关键,几乎可以左右战局。但这正是游戏乐趣所在,任何游戏都是一定规则下玩家的自由发挥。利用规则本身来获得利益本身没有问题。

作为主帅,合理的利用天气地形让战况 ...

...打到现在几乎没关心过兵种.天气问题....将领的2次必杀基本可以小兵都清光了...

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发表于 2004-4-30 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
必杀是建立在杀几个小兵后的基础上

别人狙击手群,可以一回合秒你的英雄
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