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楼主: gamelife

[XB360]HALO 3 狼来了吗(多图)

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发表于 2006-5-10 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
把CG说成画面是sony的专利

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发表于 2006-5-10 20:40  ·  英国 | 显示全部楼层
BUNGIE自己都说了是real time
还争什么争
不是每个公司都像索尼一样的

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发表于 2006-5-10 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
确实很震撼,但是不太喜欢这种类型的游戏,感觉有些晕

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发表于 2006-5-10 20:44  ·  英国 | 显示全部楼层
We demonstrated the real-time nature of the demo after the press conference (thanks to our friends at Pioneer with awesome audio-video assistance) to a small group of reporters, so we'll wait and see what their judgment on the presentation was, but you should feel free to make your own.


The trailer was built to have minimum impact on the development process, and while it required long hours and hard work from many, many Bungie staffers, it utilizes real-game assets, fiction and locations from parts of the "real" game.


还说是CG的明显不懂英文或者脑子有水
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-10 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
去年怎么不见某些索饭大骂:KZ2是CG,偶不信

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发表于 2006-5-10 22:43  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-10 20:21发表的:



呵呵 无需和他们争什么,SB永远被忽悠公司耍,心里难免不平衡
是啊  SB喜欢被SONY忽悠  米办法  哈哈         

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发表于 2006-5-10 23:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用口古月于2006-05-10 20:44发表的:
We demonstrated the real-time nature of the demo after the press conference (thanks to our friends at Pioneer with awesome audio-video assistance) to a small group of reporters, so we'll wait and see what their judgment on the presentation was, but you should feel free to make your own.


The trailer was built to have minimum impact on the development process, and while it required long hours and hard work from many, many Bungie staffers, it utilizes real-game assets, fiction and locations from parts of the "real" game.

.......
RT不还是RENDER么,不过也没看出什么东西,也就是场景作的大气

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发表于 2006-5-10 23:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-10 23:28发表的:

RT不还是RENDER么,不过也没看出什么东西,也就是场景作的大气
眼神不好不是你的错.......

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发表于 2006-5-11 00:59  ·  广西 | 显示全部楼层
别怪索饭,,,,它们经常被SONY灌CG,灌得多了,,所以一看到画面就说CG

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发表于 2006-5-11 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用time4watcher于2006-05-10 14:19发表的:
清醒点,这是cg动画.
引用一位兄弟的话,
“HALO自发售以来,各个系列有用过CG的吗?过场全是即使的”
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