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下面是引用sleepboy于2006-05-10 01:43发表的: 楼上的明显错了。奖励百分比是指在一个奖励***现各种材料的几率。计算方法通常是这样的,生成一个随机数来检测这个奖励是不是存在,第一个个是100%,那么一定会有一个奖励。然后,比如可能有4种材料,然后几率分别是10%,20%,30%,40%,那么会生成一个1-100的随机数做判定,如果小于10,就第一种,11-30,就第二种,31-60,就第三种。没有四次判定。而且各种材料的奖励几率加起来是100,这样这个相对比例是不会变的。恶运永远也不会影响他们之间的相对比例,也不会影响每次奖励判定出现哪种材料的可能性。然而,激嗽黾幽愕慕崩?钅俊6?裨思跎倌愕慕崩?钅俊H绻??G榭鱿缕骄?崩???个,那么恶运有可能降到3个,而激运则可能把这个平均值增至7个。你要刷一个6%几率的材料,那么在正常情况平均一次任务实际至少获得一个该物品的几率是26.6%,而恶运情况下将是16.9%,激运情况下则会变成35.1%.这里只是假设几率,基本算法是这样。如果有特殊修正另算。恶运不会有什么好处的。除非把蝴蝶效应考虑在内,但是你没办法计算。
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