本帖最后由 kevindxk 于 2015-7-8 17:26 编辑
蝙蝠侠阿克汉姆系列如果只有rocksteady制作的三部曲的话其实已经十分完美了,一部小打小闹,二部局部冲突,三部全面开战,典型的三部曲模式,游戏从剧情到内容都在逐步进化,浑然一体。 但无奈系列中非要存在一个华纳蒙特利尔制作的让人尴尬的“起源”这部作品。如果只说游戏性的话其实还算中规中矩,但是它在很多方面都与rocksteady的蝙蝠侠格格不入,完全是商业的产物。当时因为rocksteady在制作阿克汉姆骑士空出了档期,记得那年又是蝙蝠侠:黑暗骑士崛起上映以及DC各类美剧纷纷出炉,游戏方面如果不出产品如何圈钱?于是我们可以在起源中看到造型更像电影而与疯人院和城完全不一样的重甲蝙蝠侠,还有气场突然不一样了也和电影中造型更像的贝恩,以及游戏系列中从来没有提过但又很抢眼的丧钟。。。 如果说rocksteady三部曲有什么遗憾的话,那就是骑士给了蝙蝠侠的故事一个结局,但疯人院却没有给蝙蝠侠的故事提供开场。在游戏世界观里最开始蝙蝠侠和众多反派就全部存在了,如果对漫画设定不熟悉的人可能会觉得这些人莫名其妙,需要做些功课才能了解这些人物关系。起源这部作品本来可以很好的填一下这个坑,结果不但没有反而带来了更多剧情前后不搭的问题。 当然如果我们不喜欢可以完全把它当做黑历史或者外传,可根据目前的消息来看华纳好像是强逼rocksteady统一剧情,试图把起源也融入到整个系列中去。于是我们在阿克汉姆骑士中就看到了很多不科学的事情,比如起源的故事莫名其妙的从最开始的5年前变成了NPC口中的10年前,好吧10年就10年。但是问题是游戏中的各种NPC有必要对10年前的各种事情纠结个没完嘛?这十年就发生在蝙蝠侠和他的敌人身上就没有其他大事了是吧?听火萤人和蝙蝠侠的对话好像这10年他们就没交过手似的,丧钟听说在起源之后就被不明组织雇来杀蝙蝠侠了,合着这10年你都没机会下手是吧?更别提物证室里为了凸显起源BOSS的存在感愣是把电刑人和话唠熊孩子俩逗比的物品也摆了进去了。 其实最开始看到这些我还觉得挺诧异的,毕竟听说rocksteady是不怎么鸟起源那个作品了,怎么在骑士里面说了这么多起源的内容?最近才听说原来很多都是被逼的,结果就导致了骑士这作很多剧情细节不完美了,这里还是希望以后的DLC能把剧情上的这些细节坑多填一下吧! |