关于系列中让人尴尬的“起源”对阿克汉姆骑士剧情的影响。 只看楼主

引用: 贾高手 发表于 2015-7-9 00:20
丧钟其实是华纳强推的人物,就像钢骨一样,这两个在各种官方剧场版闪点等剧情剧情里都大放光彩,可能和什 ...

丧钟的感觉,我认同你的看法,华纳硬推,这个角色外型拉风,实力也很强,但角色魅力没完全建立起来,本身的性格也不突出,现在就是拼命推向市场,根据市场反应慢慢修改,改到成熟位置,现在DC也聪明了,塑造人物不求一步到位,但求循序渐进,只要市场接受,就好***。
起源的boss战的确多,但也有点玩过头的感觉,还是喜欢疯人院,至今对鳄鱼人念念不忘。
引用: 蝙蝠侠 发表于 2015-7-9 00:53
估计华纳和DC也不好伺候,很多东西开发商说了不算,各种设定要官方亲自确认才能改,蒙特利尔工作室是华纳 ...

你还别说,这次蝙蝠侠功夫明显是表现出提升的感觉,最高难度反应时间和前作普通难度差不多,我第一开始就选难,下去打一架试试水结果发现反应时间那么长的?选错难度了?还有反应摔投
最高难度下反应时间最短的是起源,然后是疯人院,然后是城,最后是骑士,这点来说骑士里蝙蝠侠功夫确实是登峰造极的
引用: jianickwu 发表于 2015-7-9 09:28
起源的boss战的确多,但也有点玩过头的感觉,还是喜欢疯人院,至今对鳄鱼人念念不忘。
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恩,其实我觉得每个BOSS刻画最有特色的就是疯人院了,虽然可能在实打实的“打”这方面没有太大创意,但“打败”的创意真是好啊!尤其1里面谜语人虽然只闻其声不见其人,但谜题全破解后谜语人会被蝙蝠侠叫***给抓起来,这种处理我觉得比面对面的BOSS有意思的多。
引用: kevindxk 发表于 2015-7-9 09:55
恩,其实我觉得每个BOSS刻画最有特色的就是疯人院了,虽然可能在实打实的“打”这方面没有太大创意,但“ ...

起源的谜语人最坑爹,全程不露面连影像都是黑影,最后跑掉了,结果Y居然做了谜语人的整个建模!不能抓不能打只有你解谜死了出来嘲讽你……尼玛你都做了建模你做个剧情让我打他行不行,全程不做就死时建模用来嘲讽你累不累!
引用: 贾高手 发表于 2015-7-9 10:00
起源的谜语人最坑爹,全程不露面连影像都是黑影,最后跑掉了,结果Y居然做了谜语人的整个建模!不能抓不 ...

是啊,不过话说起源里的收集貌似是历代最简单的。。。收集完了也没那么恨谜语人那货,所以结束不能打当时好像也没有特别大的遗憾。。。
引用: kevindxk 发表于 2015-7-9 10:32
是啊,不过话说起源里的收集貌似是历代最简单的。。。收集完了也没那么恨谜语人那货,所以结束不能打当时 ...

不能打你别做那么细建模啊……想不通制作人怎么想的,全程你不死不露面的谜语人
引用: kevindxk 发表于 2015-7-9 00:10
恩,那家伙好像是MGS黑历史专业户啊,什么幽灵通天塔和MGS卡牌的那些玩意都是他搞得,自从掌上行动砸了以 ...

是不是名字里有个尻字的家伙
引用: 贾高手 发表于 2015-7-9 00:20
丧钟其实是华纳强推的人物,就像钢骨一样,这两个在各种官方剧场版闪点等剧情剧情里都大放光彩,可能和什 ...

红头罩***打到我吐血 ***没想到***一炮 会暴走放大招也是醉了 当时我就懵逼了
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