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楼主: abracadabra

[讨论] 重新看了下ff7再临之子,觉得这建模基本就是现在最新游戏的水平啊(有图为证)

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悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2015-6-22 23:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
估计最多可以做到MgsV的水平吗?

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发表于 2015-6-22 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
正在重温FF7,感觉真有些小游戏和剧情表现形式用1:1来重制难度很大呀.....

终结者

x的追思

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发表于 2015-6-22 23:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
建模我觉得可以,但是FF7里面那个头发丝效果我觉得现在不播片即时效果能做成那样的还没见过

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发表于 2015-6-23 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
圣子降临肯定会弃用 毕竟是7.8年前的作品
百分百重新建模 具体效果详见以后的FFXV

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发表于 2015-6-23 10:00  ·  山东 | 显示全部楼层
难点在于CG的各种光照效果目前很难实现实时。

征服者

没有湿得庇护

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发表于 2015-6-23 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2015-6-23 10:00
难点在于CG的各种光照效果目前很难实现实时。

为什么呢?            

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发表于 2015-6-23 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
其实FF12的CG已经比FF7ACC好上很多了                                          
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-23 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
光源远比模型更耗资源...........

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发表于 2015-6-23 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
技术发展不平衡。在美术水平和贴图技术上游戏已经做得很远,但多边形和光影上还差得远。毕竟有些东西不是靠贴图技术更新就能轻易解决的。轮表情的演绎和皮肤质感上,FFXV、MGSV和神海都已经做得比AC好多了。

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发表于 2015-6-23 23:00  ·  河南 | 显示全部楼层
FF7R能达到FFXV的画面水准就不错了
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