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[讨论] 重新看了下ff7再临之子,觉得这建模基本就是现在最新游戏的水平啊(有图为证)

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 楼主| 发表于 2015-6-22 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abracadabra 于 2015-6-22 20:43 编辑

重温了一下再临之子,发现里面的人物居然还有多边形轮廓,看这张卡达裘的下巴和鼻子,真是太明显了,突然对ff7 RE达到再临之子的画面非常有信心了,除了头发还难以做到那么海飞丝,其它方面真的已经可以。。。。。。。



同理还有tifa的肩膀衣服部位



克劳德的胳膊肘

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流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2015-6-22 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
人物建模也许可以接近但特效的话。。。。。。。。。。。。。。。
臣妾做不到啊!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-6-22 20:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本世代如果采用原版FF7固定视角的话,实现这种画质应该没有问题。

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发表于 2015-6-22 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
圣子降临的效果现在看有点out了。。

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发表于 2015-6-22 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
应该  重置 出来的FF7 应该比 电影 福子 好不少  

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发表于 2015-6-22 22:22  ·  美国 | 显示全部楼层
当时看的时候确实有注意到。。不过其他材质特效什么的现在还是很难达到吧
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发表于 2015-6-22 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
就衣服实时褶皱的效果很难做到,还有所有角色头发效果也无法在同屏表现出来,只不过脸部细节看起来而已,即时演算很难超越cg

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发表于 2015-6-22 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
目前某些即时演算已经可以完爆这样的cg了

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发表于 2015-6-22 22:53  ·  意大利 | 显示全部楼层
体罚的脸咋这么大。。。。。
= =

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发表于 2015-6-22 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
人物建模不担心,担心的是世界规模能做成什么样。
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