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楼主: darkgcy1234

[索尼] FF7重置一定要回合那种

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发表于 2015-6-24 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以增加剧情,重置画面,连回合制系统也改的话。。。能叫FF7重制版吗

征服者

清纯萌妹

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发表于 2015-6-24 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
ATB都不懂回合回合个屁

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发表于 2015-6-24 18:13  ·  山东 | 显示全部楼层
用***危机的就不错啊

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发表于 2015-6-24 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-6-20 13:39
现在的玩家是有多不待见回合策略游戏啊。清一色的美式arpg这样砍砍砍真没觉得有意思。
真推荐现在的玩家回 ...

同感,握手

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发表于 2015-6-24 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
現在遊戲的口味都是一些非核心玩家操控

不過FF只玩劇情,其他不要設計得太復習就可以了,心目中ff6才該重置

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发表于 2015-6-25 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝衫客 发表于 2015-6-20 13:31
现在的人一提起回合制就带着一种鄙视的语气


一代人一代游戏,像岁数大一点的老玩家还真是希望回合制,动不动就喜欢改系统又改的不合胃口的,现在比比皆是,经典的东西有很多时候改变了就没那种味道了,说回合制无聊没劲的,说明根本就没体会到回合制的美,反正现在手游大厂SE也不是以前的Square了。。。当年那些带有闪光点的游戏系列都被他们自己越搞越屎,越搞越一个套路了。。

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发表于 2015-6-25 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjayseed 于 2015-6-25 01:28 编辑

不是原来的系统兴趣大减
如果弄到FF15那种
视频通关算了

以前的FF就算是回合制也是很紧张刺激的。。
并不是你下我一下那么简单的
现在的SE要做出这样的战斗系统。。我觉得难。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-25 01:43  ·  四川 | 显示全部楼层
时代在进步你还回合制的话怕新的玩家玩不下去。
在加上提示过战斗调查。如果还是回合制还调查什么?

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发表于 2015-6-25 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2015-6-25 02:50 编辑

做成什么类型,老玩家都会买。反之吸引不了多少新玩家。
除非重制版不是什么大作感觉才会做成老系统。

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发表于 2015-6-25 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 windb 于 2015-6-25 11:00 编辑

说到12,我还得说几句,这战斗也不是那么美式吧,不按键直接砍的设定可不多,ADB系统的队友配合是跟辐射还是巫师借鉴的?因为硬件能力和制作人更换导致召唤系统魔法系统不完整沦为酱油真的没人出来吗?松野错误的选择了那个时代无法驾驭的工程,做了1/4游戏,河津砍掉了3/4换上了自己做的另1/4,做出来一个半成品,从玩家自己体会世界变成了加强各角色还不到位弄的好像是多主角多线性,这游戏松野和河津都不会满意,加上DQ也不争气,日式RPG就此衰落。主要原因还是因为钱,否则这个游戏松野做到底会很了不起。后期什么广袤的沙漠和深不可测的迷宫,说白了还是没钱,绿油油的森林就没法打隐藏Boss了?

改可以,但千万别改成美式ARPG,FF是有伙伴的游戏,至于拿博德之门什么的说事我就更没话说,买张暗黑,现货,不用跟FF较劲。不切换战斗操作着屏幕占比1/30的几个小人直接砍?那怎么体现所谓栩栩如生的re版Cloud?
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