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巫师3为什么称为标杆之作

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 楼主| 发表于 2015-6-20 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 舞月飘 于 2015-6-20 10:23 编辑

这个游戏,是我从开始游戏主机平台上的游戏以来觉得最好玩的一个游戏。一、画面。不用说了,处于顶级水平,塑造了一个以假乱真的游戏环境。二、细腻的互动要素。如碰到路人而产生的互动效果,释放法术对环境产生的效果等等。刻画的很好,但没有过犹不及。顺便提一下,神海里面的主角,和环境互动的表现,如碰到路人,有时会扶着路人,在墙边走过,手有时会摸一下墙,从有手扶的地方路过,手也会有时摸一下手扶。让人有些怪异想法:我并没有叫他这么做呀,有一种看CG的感觉。这样的效果不是其他游戏做不出,而是有必要做出来吗。三、爽快的杀戮,满足了男人的格斗欲。四、宏大的支线系统。每个支线都有其故事情节,演出效果。五、轻松有趣的游戏,昆特牌。想赌钱的朋友可以过一把瘾。六、成人的剧情演出,这个不用说什么了吧.......简单来说,就是黄赌毒嫖俱全……反观大多数的游戏,要么是以剧情为亮点、要么是以杀戮为卖点、要么是以轻松有趣抓住玩家的好奇心、要么是强调其探索要素,而想巫师3这样把所有的亮点都结合在一起的游戏,仅有此一家。巫师3所到达的高度,我估计以后也很难有游戏可以望其项背。

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发表于 2015-6-20 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正我在大海里找***品是找到吐了,感到一种寂寞的感觉。

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 楼主| 发表于 2015-6-20 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2015-6-20 10:17
反正我在大海里找***品是找到吐了,感到一种寂寞的感觉。

为了完成奖杯?其实我觉得玩奖杯的人真的很无聊
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-20 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
画面有点偷工减料,楼主没看到游戏里很多地方有马赛克?很多石头,礁石的建模都不好,欣赏风景时,游泳时看到的。难怪只有二十几个G

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发表于 2015-6-20 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-20 10:24
为了完成奖杯?其实我觉得玩奖杯的人真的很无聊

这游戏没有探索所有问号的奖杯吧,所以不是,纯粹的强迫症而已。

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发表于 2015-6-20 11:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
标个大头杆,标杆两个字不是那么好叫的

征服者

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发表于 2015-6-20 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哪门子消息说这货是标杆?

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发表于 2015-6-20 11:25  ·  香港 | 显示全部楼层
X.soldier 发表于 2015-6-20 11:14
哪门子消息说这货是标杆?

[醒目] 开区发糖!次世代RPG标杆之作《巫师3:狂猎》开区!

征服者

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发表于 2015-6-20 11:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
forza4 发表于 2015-6-20 11:25
[醒目] 开区发糖!次世代RPG标杆之作《巫师3:狂猎》开区!



原来是A9说的啊!哈哈!乐啦!!!

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发表于 2015-6-20 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
目测一大波仿巫师的作品即将袭来
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