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楼主: will-wei

在1999年莎木是这样一个游戏,我来告诉你(添加土星版莎木视频)

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发表于 2015-6-20 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
高城一砂 发表于 2015-6-19 11:46
恩 拼错了,难道你没打过错字没拼错过单词?
情怀每人都有,看到E3发布莎木3,我也高兴,即使不是死忠, ...

我并不觉得楼主发这个帖是在吹,有时候不要太狭隘会比较好,手动反对
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发表于 2015-6-20 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任地狱玩家 于 2015-6-20 00:20 编辑
Jellyman 发表于 2015-6-19 22:27
这个幌子打的好,一杆子支1998年去了,又给扣了一个无知的帽子,1998年大家都在看电软和UCG的年代也能脑 ...


你硬要这么说,不敢去面对事实,也没有办法。我只能呵呵。

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发表于 2015-6-20 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
好好的一个怀旧贴,某些自以为是的人就喜欢来掺一脚,然而斗嘴几十页也并没有什么卵用,只会让旁人觉得恶心
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发表于 2015-6-20 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
zyhsdtc 发表于 2015-6-20 00:20
好好的一个怀旧贴,某些自以为是的人就喜欢来掺一脚,然而斗嘴几十页也并没有什么卵用,只会让旁人觉得恶心 ...

地图炮,跟风党,大嘴炮,装B党,引战党,莎木3消息发布后,这几天一大堆。。。。这个帖中也有。也是醉了。

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发表于 2015-6-20 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-6-20 00:23
地图炮,跟风党,大嘴炮,装B党,引战党,莎木3消息发布后,这几天一大堆。。。。这个帖中也有。也是醉了 ...

贴吧已经够恶心了,没想到A9也差不多,果然有人的地方就有战斗
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发表于 2015-6-20 00:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-6-20 00:17
你硬要这么说,不敢去面对事实,也没有办法。我只能呵呵。

你一小年轻能知道现实什么样啊?看几本电软就好意思说别人无知,本想跟你好好沟通,可事实证明我错了,没聊几句就开始攻击,你自己慢慢抱着电软呵呵去吧。

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发表于 2015-6-20 01:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-20 00:39
你一小年轻能知道现实什么样啊?看几本电软就好意思说别人无知,本想跟你好好沟通,可事实证明我错了,没 ...

你再这儿说销量别人会认为你是黑
我打个比方

我画面好
你销量低
我音乐好
你销量低
理念前卫
你销量低
...无非是拉仇恨

说点有意义的吧,或者有意思的...

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发表于 2015-6-20 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-6-19 22:02
我已经说了,一个好游戏,要有一个好平台,你要体验一个游戏,当然要用机子。1999年,70亿日元是个什么概 ...

我到不认为莎木能花这么多钱,可能就是背个黑锅挤走铃木裕,公司***嘛,那个时候世嘉也是乱的很,而公司或团体为了面子牺牲个人的情况太多了。监督不见得知道花了多少钱,当然这是我的无责任(无脑)猜测...

这么多年都没放弃,铃木裕的执着才真心值得尊敬...

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发表于 2015-6-20 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyheart 于 2015-6-20 03:40 编辑
timebb 发表于 2015-6-19 23:35
任何一个产品出来靠的是市场宣传,当年的媒体传播和现在的媒体传播不同,试想如果莎木发售的年代互联网能有 ...


DC挂的直接原因也不是莎木啊,DC整体上面的好作品也不会有很多(当然,相对于PS和PS2而言),总的来说DC硬件在当年设计的就有问题,最大关键还是GD-ROM上,比CD大,但比DVD少太多,同时出来不久后DVD流行,以及游戏开发难度和散装光盘等原因,失败几乎是必然的事,DC的失败不能怪罪到莎木上。
至于世嘉的财政困难最根本的原因我觉得是在DC不行的情况下依旧孤注一掷扔这么多钱到一个游戏去赌,而游戏出来的时候DC已经是末路的情况下是没得救的——而且莎木并不是像FF7那种能挽救一个快要失败的主机的游戏(何况那时候PS还很流行,DC上作品太少)。

附上贴DC的游戏销量排名(超100W【数据来自维基百科】)。
参考链接:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... %E8%A1%A8#Dreamcast
Dreamcast
已售出或出貨至少100萬份的Dreamcast遊戲。
音速小子大冒險(250萬)
劍魂(130萬)
瘋狂計程車(約122.5萬:美國市場111萬[38],日本市場115,039)
莎木 一章·橫須賀(120萬)
惡靈古堡:聖女密碼 (114萬)
NFL 2K(美國市場113萬)
NFL 2K1(美國市場101萬)

莎木1都比樱大战任一作都要高了233。

至于莎木2。
莎木2与莎木1相隔2年,而那时候PS2早就发行,所以玩家视觉被转移过去也是正常。
当然,这里面也有莎木系列原本就不是那种能扭转乾坤的游戏的原因,它也有自己的缺陷,有不足吧。
但无论怎样,现在能够再看到莎木3能这么发布已经很开心了,本以为就这么带着一个很大的遗憾走进棺材,最起码剧情给我结束掉啊!
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发表于 2015-6-20 06:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
九十九蓝 发表于 2015-6-20 01:49
你再这儿说销量别人会认为你是黑
我打个比方

我又没贬莎木画面差音乐差理念不前卫,本来销量就低,都是客观事实,怎么能叫黑呢,反观拉上GTA才叫黑呢。
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