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楼主: will-wei

在1999年莎木是这样一个游戏,我来告诉你(添加土星版莎木视频)

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发表于 2015-6-19 20:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-6-19 21:00 编辑
任地狱玩家 发表于 2015-6-19 17:21
莎木不能大卖,分析一下就懂,DC销量太小,加上它刚上市,索尼要出PS2的消息已经疯传,之后更正式宣布。 ...


如果莎木真的仅仅是因为平台和时机的因素导致销量萎靡的话,sega转型游戏厂商后来就不会宁可去做索尼克,偶像大师,初音未来,10多年间都不去碰莎木了,最后还要靠60多岁的制作人自己站出来,又是众筹又是靠sony出资才能公布续作,你分析的这些原因其实只是粉丝们的一厢情愿,心中总是抱着一个幻想不愿接受现实。
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发表于 2015-6-19 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任地狱玩家 于 2015-6-19 21:17 编辑
Jellyman 发表于 2015-6-19 20:51
如果莎木真的仅仅是因为平台和时机的因素导致销量萎靡的话,sega转型游戏厂商后来就不会宁可去做索尼克, ...


莎木是世嘉的恶梦,直接让世嘉面临破产,除了铃木和一群莎木玩家外,世嘉没有人愿意再碰,何况,一旦出续作,谁敢保证大卖,投资又巨大,远非索尼克,偶像大师可比,当年一搏,世嘉已经无力再做,柏青哥更加不会冒这个风险。世嘉公司转型后,大牌出名制作人出走,这十多年除啃老本又有几个原创呢。。。
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发表于 2015-6-19 21:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-6-19 21:13
莎木是世嘉的恶梦,直接让世嘉面临破产,除了铃木和一群莎木玩家外,世嘉没有人愿意再碰,何况,一旦出续 ...

如果销量跟投资成正比的话,续作再启动当然可以,1代那70亿日元对于sega来说就是小case,sega没有信心的原因还是游戏类型不够大众化,投资又高,总的来说就是产品不***,当时1代的销量相对于投资来说就已经不高,还继续砸钱出2代已经非常不易,也能看出sega的态度,但无奈后面更惨。所以莎木销量低真的不单纯是主机占有率和ps2打压之类的问题,这些仅仅都是粉丝一厢情愿的想法,不愿承认自己心目中的神作是个在商业上完全失败的产品罢了。

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发表于 2015-6-19 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-19 20:42
要我说其实就是矫情,在某些粉的眼里,销量就是个恶俗的东西,人家只谈自己的情怀和审美,否则体现不出自 ...

我看你说了半天也说不到点儿上,SEGA不做莎木明显是因为莎木几乎是铃木裕一个人的,离了他没把握续上(也是怕赔),但是SEGA也不是没总结经验,要不也不会有如龙了。铃木裕做的游戏现在看可能是有点土了,不过咱们分析的败因人老人家肯定也分析透了,我相信莎木3应该会有比较明显的转变,但是估计不会变成另外一个游戏...莎木有功有过,但是很明显LZ不是来泄冤的,进来大谈过失就很不明智了,说服不了粉,自己又成了黑...
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发表于 2015-6-19 21:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-6-19 21:54 编辑
九十九蓝 发表于 2015-6-19 21:43
我看你说了半天也说不到点儿上,SEGA不做莎木明显是因为莎木几乎是铃木裕一个人的,离了他没把握续上(也 ...


点儿前面都说过了,现在并不是在分析莎木到底好与不好的问题,进这贴单纯是觉得踩着其他游戏捧另一个游戏很恶心,仅仅这一点LZ自己就不承认,你说怎么办?
至于sega为什么不做莎木的问题,原因是多方面的,你说铃木走了这点肯定有,但如果是在商业上成功的产品,制作人走不走真的不重要,主要原因还是东西不行,怕赔钱。
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发表于 2015-6-19 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-19 21:32
如果销量跟投资成正比的话,续作再启动当然可以,1代那70亿日元对于sega来说就是小case,sega没有信心的 ...

我已经说了,一个好游戏,要有一个好平台,你要体验一个游戏,当然要用机子。1999年,70亿日元是个什么概念?还是小CASE?放在今天都是一个天价好不??铃木开发二代时还抽出部分钱开发VR4,可想世嘉当年资金短缺情况,你当真以为世嘉是微软呢?出过盒子一代亏百亿美金,盖茨说当交学费,莎木失败当然不只是单纯一个原因,上述说的主机装机量过低,PS2横空出世,只占绝大部分主要因素,没人不承认它是个失败商业品,但它得确是当年超一流作品,没有人怀疑。
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发表于 2015-6-19 22:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-6-19 22:16 编辑
任地狱玩家 发表于 2015-6-19 22:02
我已经说了,一个好游戏,要有一个好平台,你要体验一个游戏,当然要用机子。1999年,70亿日元是个什么概 ...


好游戏是要有好平台,但莎木又不是非在DC独占,DC停产之后世嘉10多年未启动,哪怕连个高清都没有出过,你给我解释一下是为什么。莎木初代100多万,2代40万,这是同样的甚至上涨的装机量好么,销量差了一倍多,你真当只是PS2打压的关系?我真心觉得这些都不是莎木2失败的主要原因,更别说是“绝大多数”主要原因了。你说的超一流作品根本是没考虑商业因素,只考虑你个人或少部分的喜好而定的,销量低代表多数人不愿再购买,如何评价这是一个超一流的作品呢?
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发表于 2015-6-19 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-19 22:12
好游戏是要有好平台,但莎木又不是非在DC独占,DC停产之后世嘉10多年未启动,哪怕连个高清都没有出过,你 ...

你还是自己看看1998~2003年游戏历史再来回复,无知不是罪过,自己要勇于承认去学习。。这几天莎木3一出,跟风嘴炮无脑黑一大堆,因为压根不知道那个年度发生什么事。翻查我上楼,你的问题已经回复了。该说都说了。
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发表于 2015-6-19 22:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-6-19 22:22
你还是自己看看1998~2003年游戏历史再来回复,无知不是罪过,自己要勇于承认去学习。。这几天莎木3一出, ...

这个幌子打的好,一杆子支1998年去了,又给扣了一个无知的帽子,1998年大家都在看电软和UCG的年代也能脑补个优越感真是够了。

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发表于 2015-6-19 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-19 21:50
点儿前面都说过了,现在并不是在分析莎木到底好与不好的问题,进这贴单纯是觉得踩着其他游戏捧另一个游戏 ...

莎木是个败将,根本就不用捧。但是莎木也是个里程碑,它里边很多ID甚至它的失败都对后期游戏有很大的影响,这也是业界公认的,也不用捧。要不你看一个战败的老将站在台上会得到那么高的尊重?

LZ这哪里是踩,反正我是没看出来,GTA当时就那个样子是事实,2-3飞跃式转型,进步之大,还有莎木的功劳也说不准。
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