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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-7-7 08:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-7-5 19:31
现在这年代玩多了动作类游戏,回头再玩那些回合制的真心没几个玩得下去的。前些日子补了FF6,那战斗系统 ...

8和7的战斗区别在哪?
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2015-7-7 10:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
喜歡雷霆歸來系統的只有我嗎................
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发表于 2015-7-7 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
jackeyh 发表于 2015-7-7 08:54
8和7的战斗区别在哪?

你玩过自然就知道区别在哪,区别大了。。。。

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发表于 2015-7-7 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2015-6-18 11:05
本质上保留FF7原版ATB战斗系统,但人物不要死板地分列两排站立,像FF13那样在战场上四处行走,模拟出更像即 ...

你說的這種恰好是ff14的戰鬥系統。。。

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someira 发表于 2015-7-7 14:11
你說的這種恰好是ff14的戰鬥系統。。。

14没玩过。不过看介绍影像,感觉更多还是原地放招呢……

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发表于 2015-7-7 16:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2015-7-7 10:29
喜歡雷霆歸來系統的只有我嗎................

同喜欢雷霆归来的系统,FFB三部曲里最好的系统

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发表于 2015-7-8 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2015-7-7 15:55
14没玩过。不过看介绍影像,感觉更多还是原地放招呢……

有原地技能,有移動技能,但是後台本質還是ATB讀條,和wow之類最大的區別就是,如果需要讀條的技能,那麼只是以開始讀條的時間點和位置關係決定命中的,而不是實時的計算當前位置。
這個符合你說的滿場跑放技能,也同時又ATB的時間計算。。。

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发表于 2015-7-8 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
someira 发表于 2015-7-8 10:59
有原地技能,有移動技能,但是後台本質還是ATB讀條,和wow之類最大的區別就是,如果需要讀條的技能,那麼 ...


原来如此。个人认为自己提的这种方式属于相对比较折衷的方案。表演度上显得不像当年那种那么死板,而又能保证没有本质上的变化,仍是偏重于考较资源分配能力而非手眼配合的操作能力。

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2015-7-8 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
保留原版回合制。。。。。。。。

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发表于 2015-7-8 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不用原来的战斗系统没意思
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