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[讨论] 莎木为什么很多美国人对他非常难忘称为自己的一个梦,而国人对于这个游戏感觉一般

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 楼主| 发表于 2015-6-18 02:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
             确实这个游戏有很多创新,但是这个不是主要的。国内极少数人玩的懂莎木二 这款游戏确实是很有特点 但是他经典的地方不在于玩法而是他的剧情 当时日文 国内有几个人懂的 所以游戏杂志的编辑对于这部作品赞不绝口 而普通玩家玩不懂又如何了解精髓?说句实话这个作品剧情的深度 在当时真是无与伦比 完全远远超过当时的仙剑1 今天懂的人看来 完全就是一个非常好的电影剧本。为什么老美 在这个作品出来以后有这么多人有那么夸张的表情 甚至超过ff7?在我看来很正常 假如你懂英文 日文把这个作品玩结束了 你也会把它当做一个梦来看待 未完结的梦,莎木2结束于他剧情的小***处 让一个正常玩结束的人可以说是欲罢不能。而这个作品恰恰不是浮躁的人能玩下去的,更何况不懂日文?玩这个游戏假如有中文的话 建议玩一下  可以当做一个小说 一部电影去玩 他的情节非常的不错

圣骑士

A9腥闻组

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发表于 2015-6-18 02:29  ·  广西 | 显示全部楼层
为了圆了莎木剧情的梦啊 等了都多少年了 原本以为就这样了 想不到居然要出了 你能了解吧

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 楼主| 发表于 2015-6-18 02:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
nongweiheng 发表于 2015-6-18 02:29
为了圆了莎木剧情的梦啊 等了都多少年了 原本以为就这样了 想不到居然要出了 你能了解吧 ...

其实只为 剧情 我能了解 我想要知道他的结局

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发表于 2015-6-18 02:36  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 isneyzhao 于 2015-6-18 10:06 编辑

  老美对Sega有特殊的感情
  当年Atari毁了美国游戏业,之后上世纪美国人的游戏世界里只有两个名字:世嘉和任天堂;
  而莎木可以说是世嘉的招牌,很多人至今认为世嘉的衰落(几乎破产)是因为莎木超前的概念导致高昂成本无法回收;
  你就想如果育碧或者EA被单单一款游戏的成本搞破产,这游戏得是多吊;

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发表于 2015-6-18 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
难道不是因为大多数国人玩家压根没玩过这款游戏吗?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-6-18 02:40  ·  福建 | 显示全部楼层
和这些都没関係

音楽、、、是莎木的精髄、、不需要语言来表达,只需你能听出感觉,就能进入莎木世界

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LZ不懂莎木啊,、、、

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发表于 2015-6-18 03:27  ·  美国 | 显示全部楼层
当年玩的美版,没有什么不懂的地方,记得那时候还打着玩莎木学英语的广告来着
同意LS,音乐很重要很重要,我被带入莎木的世界很大程度上是因为音乐

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发表于 2015-6-18 03:31  ·  山东 | 显示全部楼层
大多数国人玩家压根没玩过这款游戏

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发表于 2015-6-18 03:53  ·  北京 | 显示全部楼层
那个时代随便一个RPG的剧情都是电影剧本好吧……而且……为什么像是一个电影就高端大气上档次了……游戏剧本就应该不如电影么……

莎木的剧本完全没什么可以吹嘘的……论现代背景女神转生系列就完爆他……之所以经典主要是就提出了QTE和相对自由的探索式玩法……

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发表于 2015-6-18 05:05  ·  韩国 | 显示全部楼层
因为,a9玩家高逼格! 除了那些被神作化的游戏,还有哪个游戏入得了他们的法眼呢?

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