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楼主: 冲仔

[其他] 莎木有那么好玩么。。。

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发表于 2015-6-18 00:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
很多人觉得不好玩主要是这个原因。

试想GTA V,如果里面有很大部分的店你是能够进去的(不是现在进去买个衣服就出来),而且里面有飞镖,桌球,pac man 等等等可以玩。然后你需要打工***(而不是现在那样只是随便过个任务就能有钱),加***在GTA v 里多数的NPC 都能够和他对话,然后有些还是剧情需要,还有时间限制。

最重要的是,他不是随便拿起一把枪就射射射,需要学习招式,比如你要用机关枪,就要学习机关枪,然后用得多之后熟练度会增加。

这样的GTA 5,你认为有人会想要玩吗?

这个就是为什么日式游戏不适合现代游戏人追求的东西,现在的游戏追求的东西,是快恨爽。最好是剧情模式几个小时就可以玩完。不然为了打王还得去练level 谁要玩。所以很多人都没有真正体验整个游戏。。

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发表于 2015-6-18 00:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得莎木最好玩的地方是它的战斗,VR战士的即视感
至于它的自由度倒是很一般,没啥事可干的说

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发表于 2015-6-18 00:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我就知道众筹成功会找来一堆这样的帖子,这世界上从来不少你这种人

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发表于 2015-6-18 01:21  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-6-18 01:25 编辑

你要从游戏性上来说,现在的N多游戏也没什么游戏性。。就是靠堆细节堆画面堆出天文数字的销量和口碑

而莎木,就可以说是3D游戏时代,堆细节的始祖。。。


一个游戏。。你刚进去,发现几乎每个抽屉都可以打开。。你所看见的每个物品都可以拿取和调查。。。比如每个灯的开关或者拉线都可以去摆弄。。。
然后门口一部电话,你居然可以直接打给记事本上的那些已有电话号码的NPC。。。
而出门以后,几乎所有场景背景都是动态的3D建模而不是贴图。。几乎所有NPC都按自己的一套生活规律在行动,而不是固定的做同样的事情。。几乎所有房子都可以访问和进入。。。

这在99年是何等恐怖震撼的事情。。。
上述的各种细节。。即使在今天的欧美游戏通过高成本,新技术,也没有完全实现的细节深度。。。莎木在99年就完成了。。

然后,再对比下,同样99年的业界的其他游戏。。然后去想象下对当时的玩家的这个震撼度有多大。。


所以某种意义上,莎木的价值,不仅仅在于游戏本身好不好玩了。。而是一种全新的游戏概念,对玩家的一种新的思维冲击。。。
这是跨时代的。。。

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发表于 2015-6-18 01:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
不能拿莎木来和现在的游戏比,莎木在当时的游戏环境下非常牛了,不过如果是小学生的话也很难理解了

圣骑士

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发表于 2015-6-18 01:38  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-18 02:09  ·  河北 | 显示全部楼层
莎木这款作品不是让你玩,是让你体验的。像茶一样,不能当白开水咕咚咕咚咽下去,得需要你慢慢品。如果按照游戏标准的话,它没有难度可言,也不会死亡,没有挑战性(隐藏的跟两个美少女切磋比武有些难度),但是它却需要你慢慢感受它。

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发表于 2015-6-18 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2015-6-17 21:48
每个人的喜好不同 你可以发表意见 但不应该说人家无知

en,非常喜欢DC的索尼克大冒险2,特别hi啊

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发表于 2015-6-18 08:49  ·  广西 | 显示全部楼层
嗯,喜欢的喜欢,不喜欢的怎么说都没用,不幸的是,喜欢的人占少数

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神罚or诅咒

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发表于 2015-6-18 10:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
otgotg 发表于 2015-6-18 00:12
还有,dc上的僵尸复仇比这好玩多了

别给僵尸复仇招黑了。。。你这句话在我眼里跟“我觉得凤姐比奥黛丽·赫本好看多了”并没有什么卵区别
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