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楼主: Silverhappy

[讨论] 莎木开发成本那么高真能问世?

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发表于 2015-6-16 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
lmlyuyu 发表于 2015-6-16 16:21
哈哈哈哈,我想起一句很有道理的话:比人快一步你就是先驱,比人快两步你就是先烈 ...

果然很有道理……

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发表于 2015-6-16 17:04  ·  河南 | 显示全部楼层
sony出钱的话怎么不是独占呢?至少是主机版吧。看还有pc。。。

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发表于 2015-6-16 17:06  ·  河北 | 显示全部楼层
当年花了7000万做莎木1时,大部分资金都用做铃木裕在中国的旅游费用了,而且当年技术有限,想要实现电影般震撼的画面需要很高的费用。现在技术进步了,用不了那么多钱了。当年AM2小组为了发挥DC那8M显存和16M内存和200HZ的CPU的性能做出了很多努力,打造游戏开发引擎就要很大的开销。现在游戏平台以PS4为基础的话,性能比DC不说强出100倍,保守估计也有50倍以上,而且还有虚幻4引擎,制作成本不可能像当年那么高了。而且,我觉得这200万众筹并非开发费用的全部,在PS4发售之前索尼就已经与铃木裕接洽了,肯定莎木3的企划准备工作已经至少筹备了1年了。在世界最大的游戏展会E3上发布众筹消息,而且是在SONY发布会上发布众筹消息,目的很明显,一来给SONY的PS4平台造势,二来是借这种全世界游戏媒体都关注的盛会来为自己造势,看看玩家们的反映。如果玩家反映热烈,制作组估计会联系到不少投资商来为游戏拉赞助,到时候制作费用7000万也不是没有可能。可能受当时技术水平所限,以前莎木的沙盘做的还是比较小,如果做到GTA5那么大,估计也要投资1.37亿。希望莎木3能把世界做的大一些,毕竟时代不同了,最起码要做到GTA5或巫师3那种级别才能对得起是神作二字。
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