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楼主: MINIGUN

[硬件周边] 燃烧吧!显卡!Crytek公布虚拟现实游戏《鲁滨逊:旅途 | Robinson: The Journey》

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发表于 2015-10-28 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-6-15 23:04
GTX980TI应该还是没问题的。如果不是作死开老黄的GAMEWORKS,现在980TI已经可以在2K分辨率60帧通杀一切游 ...

你太看得起 980ti了                 ....

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发表于 2015-10-28 19:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
法国游戏展,这游戏怎么上了索尼发布会了???

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 楼主| 发表于 2015-10-28 19:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2015-10-28 19:34
为何90帧 不懂呢

视角问题。

其实“游戏60帧就够了,多了人类感觉不出来”这个说法也是纯粹扯淡,只是商家为了宣传和掩饰当前技术不足的“概念洗脑”罢了,真要完全达到在任何环境下都超出人类感知能力极限的帧数至少要接近300帧的帧数

VR因为视角移动是人的头部直接控制,这个情况下视角移动的响应就必须很快,否则眼睛和大脑的信息匹配和现实差距太大的话大脑就会出现混乱。这个就比在固定屏幕上要求高得多,因为固定屏幕仍然有屏幕外的现实物体作为参考(就像很多人为了解决玩FPS头晕而放个花瓶在显示设备旁边一样),而VR的视角是屏幕完全覆盖人眼视线的,要求自然就更高。

而且即使是固定屏幕,60帧和120帧仍然有差距,你真正用过电竞显示器就知道,只是这个差距通常表现在操作节奏差距上面。

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 楼主| 发表于 2015-10-28 19:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2015-10-28 19:46
法国游戏展,这游戏怎么上了索尼发布会了???

塞钱呗,就像《古墓:崛起》和《街霸5》一样,这个世界本来就是谁给钱谁是爹。
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发表于 2015-10-28 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得PS4也跑不了这样的画面。。。。。

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发表于 2015-10-28 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层



Sony and Crytek Collaborating to Bring Robinson: The Journey Exclusively to PlayStation VR

http://crytek.com/news/sony-and- ... y-to-playstation-vr

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发表于 2015-10-28 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
980TI烧不起来啦?

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发表于 2015-10-28 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
pc独占为什么在sony 的发布会发布……晕了。
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发表于 2015-10-28 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-10-28 19:53
Sony and Crytek Collaborating to Bring Robinson: The Journey Exclusively to PlayStation VR

http: ...

索尼塞钱了吧
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发表于 2015-10-28 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-10-28 19:53
Sony and Crytek Collaborating to Bring Robinson: The Journey Exclusively to PlayStation VR

http: ...

PS VR的独占?。。。。。
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