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BX的画面引擎直接沿用UX所以马赛克也相对突出。

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 楼主| 发表于 2015-5-21 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完PV后可以肯定的是BX的画面引擎直接沿用UX所以马赛克也相对突出。
我在想难道3DS只能做到这种程度吗?
做清晰一点真有这么难吗?

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发表于 2015-5-21 21:15  ·  云南 | 显示全部楼层
成本问题吧......毕竟是版权机战。

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发表于 2015-5-21 21:23  ·  香港 | 显示全部楼层
最重要是入魂

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发表于 2015-5-21 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
lz混完异度区来这里了么?
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-21 22:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
新参那几个马赛克很多?

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发表于 2015-5-21 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
独角兽的画面已经全是马斯克了,就做成这样为啥还有那么多人想要机战出到3ds上

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发表于 2015-5-22 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
slt001 发表于 2015-5-21 23:07
独角兽的画面已经全是马斯克了,就做成这样为啥还有那么多人想要机战出到3ds上 ...

毕竟有很多N饭都喜欢玩机战的。但又不能同时走入S饭的大家庭。只能求N版的机战囖!

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发表于 2015-5-22 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
slt001 发表于 2015-5-21 23:07
独角兽的画面已经全是马斯克了,就做成这样为啥还有那么多人想要机战出到3ds上 ...

重点不在3DS,而是AI社和奶粉,一方面外包奶粉往往在作品选择,剧本,世界观,系统等方面有不同于本社作品的新意,一方面AI社的作品在演出,动画等方面的某些特点也颇受到一部分玩家的喜爱。
所以,每个玩家对SRW在意的部分也各有不同。有人对音画特别在意,觉得看到马赛克就特别刺眼固然无可厚非。但也没有必要就因此质疑不那么在乎者的选择。

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发表于 2015-5-22 05:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看过对比图。。。已经比UX好不少了     

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2015-5-22 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
有清晰的,也有糊的,你说是机能问题吗
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