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楼主: zwq568

不能怪异度之刃X卖的不好。

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 楼主| 发表于 2015-5-11 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwq568 于 2015-5-11 10:57 编辑
tiantn 发表于 2015-5-11 10:41
你说的没错  

XB剧情  + XBX 系统 才是一个完美的 异度游戏,可惜高桥的时间不够,资金不够,XB故事优秀 ...


我是觉得应该主线剧情适当加些CD动画渲染下啊,然后BOSS能随着玩家等级适当调整,支线任务能够改成野外剧情式的触发,加上这么好的游戏系统就OK了,呵呵可能作者真的是资金不够或有其他因素吧。

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发表于 2015-5-11 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2015-5-11 10:41
你说的没错  

XB剧情  + XBX 系统 才是一个完美的 异度游戏,可惜高桥的时间不够,资金不够,XB故事优秀 ...

这些和销量其实都没多大关系,在这个时代xbx一没有情怀,二没有宣传,三没有全平台。不可能有什么好销量的。wiiu作为任饭专用机对xbx这种风格的游戏有几个会喜欢的?而没有wiiu机器的人为了一个游戏入机的基本少数是核心玩家了。主线剧情在我看来绝对是把剧本拆过的,不然剧情dlc怎么出?就wiiu的暴死样,不出些dlc回本的可能性太低了。真要是尽善尽美我相信这游戏绝对是最后的异度了。
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发表于 2015-5-11 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
玩到第九章,实在没觉得剧情有什么出彩,跟前作没法比。我对rpg的期待首重剧情,其次才是系统,所以多少有点失望。只能寄希望于后面3章有什么牛b表现了,然而我刚拿到飞行doll就只想刷刷刷不想推进剧情了啊。。

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发表于 2015-5-11 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
某些楼的意思是说日本人看不懂这剧情导致不懂这个游戏所以卖不多?

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发表于 2015-5-11 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上,是剧情都在支线里,和老式欧美游戏(辐射2那种)一样
而现在能够这么静下心去这么玩的日本人不多

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发表于 2015-5-11 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
zwq568 发表于 2015-5-11 10:53
我是觉得应该主线剧情适当加些CD动画渲染下啊,然后BOSS能随着玩家等级适当调整,支线任务能够改成野外剧 ...

是   
XBX系统不错 战斗系统 热血澎拜 紧张刺激  极限状态发动 配合那个音乐 那个燃烧啊 ,然后 再一回到 站桩剧情上面来之后  心就凉了半截.....     
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-11 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
“剧情都在支线”本来就不是日式RPG的特点

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发表于 2015-5-11 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-6 16:24
据说是上9W了吧……
当然这个数据也有问题:
1、像我这种第五章才连上网的大概是没统计到的

66666                 。

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发表于 2015-5-11 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
echoiii 发表于 2015-5-11 11:23
“剧情都在支线”本来就不是日式RPG的特点

这话我赞同                        

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发表于 2015-5-11 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovexue 于 2015-5-11 17:06 编辑

这游戏销量还是看欧美吧,日本市场太奇葩了卖萌卖肉就行。异度X 100W以上肯定有。
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