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楼主: snic

[业界]PS3 133.6 GFLOPS - Xbox 360 115.2 GFLOPS

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发表于 2006-5-2 12:03  ·  福建 | 显示全部楼层
管它那么多
关键看游戏
今天E3看头之一
不知有否PS3 游戏试玩
不过可能性N小
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流放者(禁止发言)

彩虹王子美女流星群

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发表于 2006-5-2 12:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-05-01 23:44发表的:
我对sony吹牛已经见怪不怪了

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-5-2 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-02 11:18发表的:


这里指的效率是除去系统占用的吧,那么XO的实际效率是98%

这个效率指数和系统占用完全没有关系~
搞清楚,那个IBM的报告是针对cell的
指的是实际数据和理论峰值数据之间的比率

XO的115.2G是官方的理论数值,也就是和cell的理论值201G是同样的东西
实际上XO CPU的真实浮点数值,MS没有公布过

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-5-2 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-02 11:36发表的:


就是同一概念阿,一个fanboy你以为他比你多知道些什么?就是操作系统占用的23.x%

但是XO的操作系统仅占用2%。SONY和MS都说了,一定要用持续运行的系统,就是这么一会事啦

还是好好看看IBM文档中的 Figure 5 Table 4 Table 5 再说吧
Table 9 也最好参考一下~ cell的Efficiency不错的了~
操作系统占多少资源,和Efficiency一点关系都没有~
操作系统占的,是理论值“Efficiency”之后的东西
XO CPU的Efficiency 未知~

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发表于 2006-5-2 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-02 11:36发表的:


就是同一概念阿,一个fanboy你以为他比你多知道些什么?就是操作系统占用的23.x%

但是XO的操作系统仅占用2%。SONY和MS都说了,一定要用持续运行的系统,就是这么一会事啦
现在SONY官方说OS一定会占23%了?不就是那些所谓的液内人尸出来说的。。

战士

女武神降临

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发表于 2006-5-2 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-02 10:30发表的:
稍微提2点要注意的地方~
首先是XO 115.2GFLOPS 数据的来源
XO CPU SIMD ONLY:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
.......


强人解释得好

理论值往往比实际值要低不少

无视360

求败者

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发表于 2006-5-2 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
能给我看个画面我就知足了
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发表于 2006-5-2 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
大家不要再在什么数据上找心理平衡了,我相信不管是SONY还是MICROSOFT的工程师都不是傻瓜,他们看的比你们远,我也相信MS的技术绝对不比SONY差.XO和PS3的机能肯定有区别,但关键取决于软件的开发商,我认为在本世代上画面已经不是我们应该关注的问题了,以目前的技术画面问题已经解决,就算画面和我们的现实世界一样了有怎么样了,游戏不好玩什么也没用.要画面好大家就玩好自己的人生吧!
SONY为什么老用吹牛来搞宣传,就是因为有这么多外行看热闹的,多关注游戏本身吧

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发表于 2006-5-2 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-05-02 15:13发表的:


还是好好看看IBM文档中的 Figure 5 Table 4 Table 5 再说吧
Table 9 也最好参考一下~ cell的Efficiency不错的了~
操作系统占多少资源,和Efficiency一点关系都没有~
.......


但是CELL的201G不是8个SPE跌代相乘的峰值数据么?怎么能是通用浮点?请解释
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发表于 2006-5-2 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-05-02 10:37发表的:
广大玩家有多少人会去像模像样的研究这些数据......实际画面是重点......

正解
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