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[业界]PS3 133.6 GFLOPS - Xbox 360 115.2 GFLOPS

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精华
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 楼主| 发表于 2006-5-1 23:32  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.xbox360fanboy.com/200 ... -mirrors-ibm-specs/
http://www-128.ibm.com/developer ... erf/?ca=drs-#table4


At this year's E3 (or thereabouts) Sony proclaimed that their
processor could achieve 200GFLOPS! However, according to IBM's white
paper, only 155.5 GFLOPS was actually achieved (Table 4). BUT, IBM's
tests used all 8 SPEs. The PS3 will only use 7 SPE's, due to
manufacturing yield issues.

The efficiency of the Cell is 75.9% (Table 4), with of a theoretical
peak of 201GFLOPs (Figure 5)--running 8 SPEs at 25.12GFLOPS apiece
(Table 2). Similarly, the theoretical peak for the PS3's processor
will be 176GFLOPS, using 7 SPEs at 25.12GFLOPS apiece. Assuming the
same 75.9% effieciency, we could easily interpolate the PS3's Cell to
be capable of 133.6GFLOPS.

The take home message is that with the PS3 being cabable of 133.6
GFLOPS and the Xbox 360 being capable of 115.2 GFLOPS, the PS3 is not
nearly as far ahead of the Xbox 360 as we were lead to believe. we
should expect relatively similar power coming from both consoles,
processor power, and ease of programming all considered.


虽然是Xbox360fanboy的文章
但是有引用IBM的技术资料
该文所列举的 PS3 FLOPS 数据是 IBM 以实际程式测试所获得的「实测值」
當初 SONY 還鬼扯 201GFLOPs...

如果CPU的GFLOPS差距不太大的话
两部次世代主机的性能差别又在那里呢.....

精华
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发表于 2006-5-1 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
晚了一年还差距不大

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发表于 2006-5-1 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我对sony吹牛已经见怪不怪了

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发表于 2006-5-1 23:50  ·  山东 | 显示全部楼层
SONY 说PS3使用的蓝光开启了新的世纪。。。。。。
显卡肯定是旗鼓相当了 内存也是半斤八两
印象中CELL是快过 多核心POWER芯片的。。。。。。。。。

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-5-1 23:53  ·  四川 | 显示全部楼层
主机性能不能只看CPU,还要看GPU,并且这2者要结合好,因为有瓶颈的存在...再退一步说,理论上的数据差距未必能体现游戏实际表现中的差距~PS3还没出,什么都难说,虽然我知道PS3就算比360强也不会强很多

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发表于 2006-5-1 23:56  ·  山东 | 显示全部楼层
谁测一下wii的数据啊 说实在的现在感觉ps3和360也就是半斤八两  反而期待wii更多一些

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-5-1 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我看今年E3如果不提供PS3试玩的话~~这个话题的争论会越来越大!
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-2 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
E3有没有试玩我不感兴趣,反正又玩不到,我只想知道有没有公布我喜欢的游戏

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-5-2 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
稍微提2点要注意的地方~
首先是XO 115.2GFLOPS 数据的来源
XO CPU SIMD ONLY:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
=76.8 GLOPS
除了VMX外,都还有3个FPU(每个core一个),单周期提供的操作数是4个,3.2GHz下是12.8GFLOPS*3=38.4 GFLOPS
76.8+38.4=115.2 GFLOPS    至于CELL是否有额外的FPU,不清楚~

而CELL的GFLOPS 的来源是:
201理论- 25.1(1个SPE)= 176   
再乘以 75.9 的效率指数  得出 PS3 cell 实际 SIMD浮点 133.6 GFLOPS
是这样算的吧~

好了,咱们在看看吧~~

XO CPU 官方的理论值 115.2 GFLOPS   
PS3 CELL 实际测试实际值为 133.6 GFLOPS

XO拿理论值来和PS3 CELL的实际效率值来比~
然后说~  基本没有差距嘛~,这种比较过于幼稚
如果XO是实际测试的115 GFLOPS,那就不用说啦,2者差不多~
但是XO CPU的效率指数是多少呢? 我还不知道~
麻烦知道的朋有告知一下~
2个都拿实际值来比~ 才有意义的嘛~~

求败者

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发表于 2006-5-2 10:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
广大玩家有多少人会去像模像样的研究这些数据......实际画面是重点......
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