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楼主: best2142

史克威尔PS1时代为什么宣传片全是CG?游戏不应该主要看实际操作画面吗?

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发表于 2015-4-24 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2015-4-24 11:00 编辑

se是做rpg的,而且又是日本那种平时打怪,遇到预期,放过场,这个过场,过去就是不能操作的游戏画面,玩家就是把对话按掉而已,现在用cg替代,增加表现力不是很正常,
不涉及操作的,大多是cg表现,就算是神海23,过场也是cg,画质是不一样的
ps1的问题是cg和游戏画面不是一个类型的,可能cg是3d,游戏是2d,没一毛钱关系这种情况,这个是技术问题,那个年代你能怎么样了,

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2015-4-24 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
当年FF8的片头。。。每次同学来就要看一遍。。。。

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发表于 2015-4-24 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
这也是死氏的一种营销方式,他明白当时人们需要什么
懂不
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发表于 2015-4-25 09:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-24 08:40
你有多蠢 才能问得出这问题

人家PS零头都能秒杀SS销量

哟,这次没说PS全屏抗锯齿,有进步,药接着吃

圣骑士

◎◎◎◎◎◎

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发表于 2015-4-25 21:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当年就是这么忽悠人的~~~

让人误以为那就是游戏画面了~~~~


                                    

               
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发表于 2015-4-28 13:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-22 22:55
我就更欣赏即时演算的部分...还有可以随便看的场景

ps的机能表现出来的及时演算,你是要吓眼吗,用即时演算根本没有看过场剧情的欲望

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 楼主| 发表于 2015-4-29 12:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 13:21
ps的机能表现出来的及时演算,你是要吓眼吗,用即时演算根本没有看过场剧情的欲望 ...

放浪冒险谭,古惑狼都是即时演算的
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