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史克威尔PS1时代为什么宣传片全是CG?游戏不应该主要看实际操作画面吗?

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 楼主| 发表于 2015-4-22 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了欧美的PS消息盘(DEMO)

就史克威尔...各种游戏的宣传视频都是CG,基本没有实际画面出现过...就连寄生前夜这样的动作类都是CG...
大家玩的是游戏啊..不是来看CG的,CG再牛,也不能操作啊

而且PS1那时候的CG都比PS2实际画面强了,想想也知道这画面肯定是不能操作的...不能操作的CG放出来当宣传片,这个行为很有问题..颇有刻意回避的感觉...相反欧美是清一色的各种游戏场景和实际画面,所以在宣传片都能经常看到近点的贴图的马赛克..虽然不好看,但是贵在真实

其他日厂商就好多了,都是CG和实际画面对半快..也可以回避近景...显得
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发表于 2015-4-22 21:54  ·  天津 | 显示全部楼层
寄生前夜是标准的ARPG啊,何来的动作类游戏之说?

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 楼主| 发表于 2015-4-22 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2015-4-22 21:54
寄生前夜是标准的ARPG啊,何来的动作类游戏之说?

差不多啦,只有武藏传这样没什么CG的宣传片才是实际游戏画面...但是这部宣传片就很炫!实际画面很不错

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发表于 2015-4-22 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
那个年代CG是卖点,噱头嘛,给人感觉,我靠 这CG***,游戏绝B大作

以现在玩家眼光来看,可能是有点落伍了,要知道在那时还是很震撼的

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发表于 2015-4-22 22:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ所说的实际画面是指即时演算吗?

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发表于 2015-4-22 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
就算是cg,你也不得不承认,游戏还是做得牛b,多少经典,人家宣传片用cg已经够不错了,花了那么多钱制作cg,不多利用一下怎么搞,兄弟你说呢?

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 楼主| 发表于 2015-4-22 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zero9527 发表于 2015-4-22 22:36
就算是cg,你也不得不承认,游戏还是做得牛b,多少经典,人家宣传片用cg已经够不错了,花了那么多钱制作cg ...

应该对半开...超过50%的时间都在CG..给人感觉不是游戏宣传片..是电影的

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发表于 2015-4-22 23:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
但是当年人们就吃这套。

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发表于 2015-4-22 23:34  ·  法国 | 显示全部楼层
注意播片的内容通常是CG,而不是真人演出。为什么?
因为CG是计算机3D构图的极致。当时3D游戏正在走上历史舞台。用一种趋势的极致来诱导市场,是一种有逻辑性的推广行为。

同期的另一部主机,本身3D性能不行,连播片都很差,这个真叫人汗颜~
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发表于 2015-4-23 01:14  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-22 23:34
注意播片的内容通常是CG,而不是真人演出。为什么?
因为CG是计算机3D构图的极致。当时3D游戏正在走上历史 ...

可惜3D很强的那只鸡要开模拟器插件才能见光。等等。。。你确定能见光的时候光头还么挂掉?
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