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楼主: best2142

当年的游戏杂志真的对3D游戏和欧美游戏误导的很厉害啊

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发表于 2015-4-21 12:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
先在也不明白,2d背景有什么不好

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 楼主| 发表于 2015-4-21 14:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
laiyin 发表于 2015-4-21 08:47
古惑狼算一个,凯儿是什么我孤陋寡闻真不知道,迪斯尼很多作品就不能说出点具体的吗,那我也可以说任天堂 ...

凯尔的遗产,古墓丽影,小龙斯派克,迪斯尼的泰山

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发表于 2015-4-21 15:57  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说了这么多,还不如找台ps实机跑一下当年的3d大作,体会一下当年小编的感受。记住是实机,不是加了料的模拟器。

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发表于 2015-4-21 16:00  ·  福建 | 显示全部楼层
那时的3D技术还很不成熟,虽然技术上来说,3D无疑在技术含量上远胜2D,开发成本也高。但是当时游戏业普遍更喜欢2D的效果。至于游戏杂志媒体,他们背后也有利益关系,鼓吹当时更占主流的东西也无可厚非。当然任何时候杂志都不能尽信

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发表于 2015-4-21 21:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
以美術技術來說,應該說美國和日本的美術風格不一樣。
美國講求實際現實,日本講求美型,所以其實從2D遊戲就可以看出來。
日本廠商開發就會使用就美型的畫面來做表現。
美國廠商就會以現實的美術畫面來表現。
這樣的技術力,在PS2之前,3D的表現,日本技術力。
就比較吃香,因為日本的廠商在表現上就會使用非等比身的人物。
在畫面上使用美型或是非真實的表現方式,來表現畫面。
美國的技術從漫畫、2D電玩、3D電玩的表現方式。
都是表現真實的美術表現方式。
所以在3D不夠強的時代上,所表現出來的畫面,就會形成粗糙的感覺。
而PS2開始,畫面越來越逼真,而且美國的資料庫和動畫軟體的編寫。
建立的很詳細。
比較現在3D動畫的技術,還是美國比較強。
所以相對的美國在後來的主機表現上自然就超越日系機種。
在日本部分遊戲依照美型的表現。
和美國真實的畫面一對比。
真實的畫面在畫面上的表現上,就讓人感到技術力比較高。
日本遊戲相對美型的畫面,在光影表現、真實表現上。
3D表現到一個階段,就是要表現真實。
所以美型的畫面在3D表現上就會比真實畫面的3D略遜了一點。
其實大家觀看以前美版和日版的遊戲。
就連最早以前的2D,美國的人物,都還是真實畫出真人比例。
即使RPG也是一樣。
但是日本的畫面就呈現一種動畫感。
3D越是成熟,兩邊的差異就越會加大。
這是文化上所表現的技術力。
那一方的技術比較強,這部分我不評論。
但就已畫面來說,這應該是差異性的感官問題。
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发表于 2015-4-28 13:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 21:59
ps2的硬件是日系路线的巅峰

ps3已经迫不得已用了nvidia的显示芯片技术

ps3可不是什么ee,那是ps2的处理器完全索尼自主研发的,ps3是cell和360一样是power pc架构
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发表于 2015-4-28 13:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-21 02:46
欧美有斯派克,古墓丽影,塔克,你说的索尼克也基本是dc才有的3d,3d动作类起头的基本就是欧美 ...

md上就有3d的索尼克,感觉lz玩的游戏真心少啊

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发表于 2015-4-28 14:11  ·  山东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-4-28 13:35
ps3可不是什么ee,那是ps2的处理器完全索尼自主研发的,ps3是cell和360一样是power pc架构 ...


ps3那个年代intel、amd的x86都一统天下了

构架也已经脱离了老旧的奔腾进入扣肉阶段了

ps3还无视市场上已经形成的事实标准(CPU=AMD or INTEL x86  GPU=Nvidia+ATI directx)而选择了POWERPC构架

其实也是一种日系厂商情节的延续

ps4和xboxone几乎相同的硬件转变也充分说明了索尼回头回得很及时

ps4要是再沿用ps3的设计思路

我看真要完蛋了

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发表于 2015-4-28 17:08  ·  河北 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-28 14:11
ps3那个年代intel、amd的x86都一统天下了

构架也已经脱离了老旧的奔腾进入扣肉阶段了

明明是微软先搞的PowerPC架构,但是一切错误都是索尼的。

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发表于 2015-4-28 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
以现在的科技来回去看待过去的观点,呵呵了
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