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当年的游戏杂志真的对3D游戏和欧美游戏误导的很厉害啊

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 楼主| 发表于 2015-4-19 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看以前的游戏杂志,对于3D游戏经常是一个喷,又说图像简单,又说没有2D唯美的...

一个2D背景的游戏都能说得比全3D的游戏强...

而且从哪些老杂志的言语里可以明显看出对待欧美游戏很不屑一顾,只看日产的

其实仔细想想当年的日产游戏大多都是2D背景+3D建模,技术上来说很投机取巧,虽然第一眼看上去很厉害,但是2D终究是2D,不能转视角不说,也看不到场景的另外任何一个角度,切换场景也很唐突,就是换了张图片

类似恐龙危机1和寂静岭那种真3D在场景过渡上就非常的自然,视角随着角色移动
但是看某杂志当年吧寂静岭喷的挺厉害的...

欧美游戏我很欣赏的一点就是敢于突破极限,GBA敢做3D的也是欧美,GBA上少有的几个3D基本都是欧美做的,欧美做出了GBA上唯一一个算的上3D的动作游戏,什么国度,具体名字忘了..

日式游戏的投机取巧在GBA时代就已经显示弊端了,马里奥赛车再牛...也没有高低地形...毕竟是放大回旋的平面

所以现在欧美游戏当道,不是欧美游戏之前差.而是太急于突破机能限制,毕竟都知道3D的玩法更多.更有代入感

真不明白当初敢于创新的行为为什么他们要喷...你现在再搞个美工超级棒的2D背景游戏试试..不说欧美,就算日本本土估计很多人一样不买账...

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发表于 2015-4-19 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
回头再翻翻电软,很多观点也就是个笑话了。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
neo138 发表于 2015-4-19 20:31
回头再翻翻电软,很多观点也就是个笑话了。

估计照他们的说法...现在最强的掌机估计连NDS的画质都没了..

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发表于 2015-4-19 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
一些老的日式游戏,虽说用2D贴图做背景,但它把所有的多边形都加在主角本身的刻画上
一个硬件的多边形总数就那么多,如果在背景运算上就消耗殆尽,那么主角本身所能使用的就少了,建模显得粗糙抖动
怎么去均衡,就要视开发商和玩家口味自行去斟酌。纯属个人观点

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发表于 2015-4-19 21:38  ·  河南 | 显示全部楼层
有股淡淡的忧伤,胜者英雄败者寇,事后诸葛亮。

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发表于 2015-4-19 21:51  ·  山东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:14
估计照他们的说法...现在最强的掌机估计连NDS的画质都没了..

整个计算机体系都是老美创建的

欧美的技术先进是毋庸置疑的

只不过,在过去硬件性能很差的时代,美工的作用很重要,这点日系厂商明显占优势(更符合亚洲人口味)

后来进入DirectX9.0时代之后,欧美的技术优势开始体现

美工的差距已经不能弥补画面的差距

卡婊这种聪明的厂商,很早就开始向欧美技术积极靠拢

才有了像生化5这种画面不落后欧美的游戏

如今的柯乐梅,史克威尔,都在奋起直追

吸纳了大量的欧美技术后,画风一样完全欧美化了

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-4-19 21:51
整个计算机体系都是老美创建的

欧美的技术先进是毋庸置疑的

是啊,所以现在很多日式游戏主角都是欧美风格的

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发表于 2015-4-19 21:59  ·  山东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-4-19 21:53
是啊,所以现在很多日式游戏主角都是欧美风格的

ps2的硬件是日系路线的巅峰

ps3已经迫不得已用了nvidia的显示芯片技术

ps4已经是完全的欧美主流技术集成体了

要不是ps4的硬件工程师够明智,恐怕ps4的性能敌不过xboxone

据说ps4最初的设计居然还是要沿用ps3的cpu技术(EE升级版)

还好最后虚惊一场

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发表于 2015-4-19 22:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
旧时代主机上的欧美游戏真的不行,不是什么误导之类的,也不是什么技术水平。

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2015-4-19 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
当年的话,他们其实也没怎么说错
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