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看以前的游戏杂志,对于3D游戏经常是一个喷,又说图像简单,又说没有2D唯美的...
一个2D背景的游戏都能说得比全3D的游戏强...
而且从哪些老杂志的言语里可以明显看出对待欧美游戏很不屑一顾,只看日产的
其实仔细想想当年的日产游戏大多都是2D背景+3D建模,技术上来说很投机取巧,虽然第一眼看上去很厉害,但是2D终究是2D,不能转视角不说,也看不到场景的另外任何一个角度,切换场景也很唐突,就是换了张图片
类似恐龙危机1和寂静岭那种真3D在场景过渡上就非常的自然,视角随着角色移动
但是看某杂志当年吧寂静岭喷的挺厉害的...
欧美游戏我很欣赏的一点就是敢于突破极限,GBA敢做3D的也是欧美,GBA上少有的几个3D基本都是欧美做的,欧美做出了GBA上唯一一个算的上3D的动作游戏,什么国度,具体名字忘了..
日式游戏的投机取巧在GBA时代就已经显示弊端了,马里奥赛车再牛...也没有高低地形...毕竟是放大回旋的平面
所以现在欧美游戏当道,不是欧美游戏之前差.而是太急于突破机能限制,毕竟都知道3D的玩法更多.更有代入感
真不明白当初敢于创新的行为为什么他们要喷...你现在再搞个美工超级棒的2D背景游戏试试..不说欧美,就算日本本土估计很多人一样不买账... |
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