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发表于 2006-5-1 13:04 · 上海
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玩RPG需要的是时间...现在有很多空闲时间玩RPG的人的确是不多了,过去狂热的玩家可能正为饭碗拼命.
其实,这当中也有游戏本身的原因,现在的日式RPG无聊冗长单调千遍一律的剧情流程,看似创新实则换汤不换药的系统,这些当然是造成玩家流失的原因
欧美的RPG从诞生的时候就非常的fans向,虽然我一直认为那样的游戏是世界上最能让人融入的游戏.RP其实本来是代表着一种精神,一种充分代入游戏角色,充分体验游戏世界的精神.但这对玩家的要求其实很高.
***把这种精神,转变成了一种公式化的游戏体验:有让人激动的故事,有有趣的系统.但同时,他们也把最重要的RP体验给完全根除,玩家只不过是被制作人主导着去体验虚拟主角的体验而并非自己的体验.
不过RPG永远不会走到失去所有玩家这一地步,这世界上依然有许多相当狂热的RPG爱好者,看看那些依然节假日聚会跑团的玩家,看看DQ,FF在日本的销量..这个类型不会成为历史.
只是希望未来能有更多体现RPG能够体现RP精神,也希望更多的玩家去具备这种精神,这种精神不是让你成为练级狂或者技术达人,但可以让你玩得更快乐! |
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