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楼主: r土p豆g

[讨论]RPG会成为历史吗?

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圣骑士

Modu.... Best to live?

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发表于 2006-4-28 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为网游更适合leader的气质培养,玩ff11这个online game3年多了,自己也试过当linkshell的leader,也在其他的linkshell(工会)里当过副手,在网络游戏里和你接触的就是活生生的人,然不是传统家用机RPG里的那一段段二进制代码,想要领导一直团队,让他们都安定,肯为你工作,并且保证他们丰衣足食,所以你必须在让团队成长的同时,让自己先成长起来。"You have to run the team."人是这个世界上最不可思议的东西,当你能够掌握大部分人的思考方式时,也就意味着你的人生已经适合 Leader 这个概念了。

个人比较也钟爱RPG 和 SLG, 也承认也从中学到了不少东西,不过就像potato大大所说的那样,RPG耗时,形式单一,投资量巨大等缺点的确给他的生存带来了不小的压力。这也就是为什么RPG游戏在欧美的市场远远不及亚洲。西方人更喜欢把游戏当作一种宣泄的平台,而不是一种精神的寄托或者体验生活的平台。 而感情细腻的亚洲人则更喜欢以欣赏的角度,去品位游戏---这一新时代的艺术品。

随着工作的开始,玩游戏的时间真的越来越少的,想想在大学里,一口气在一个RPG游戏上花上近百小时的时光,也许真的一去不复返了。我不会放弃RPG这种艺术文化的方式,但是我不知道RPG会不会放弃我。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-28 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用forseti于2006-04-28 10:55发表的:
个人认为网游更适合leader的气质培养,玩ff11这个online game3年多了,自己也试过当linkshell的leader,也在其他的linkshell(工会)里当过副手,在网络游戏里和你接触的就是活生生的人,然不是传统家用机RPG里的那一段段二进制代码,想要领导一直团队,让他们都安定,肯为你工作,并且保证他们丰衣足食,所以你必须在让团队成长的同时,让自己先成长起来。"You have to run the team."人是这个世界上最不可思议的东西,当你能够掌握大部分人的思考方式时,也就意味着你的人生已经适合 Leader 这个概念了。

个人比较也钟爱RPG 和 SLG, 也承认也从中学到了不少东西,不过就像potato大大所说的那样,RPG耗时,形式单一,投资量巨大等缺点的确给他的生存带来了不小的压力。这也就是为什么RPG游戏在欧美的市场远远不及亚洲。西方人更喜欢把游戏当作一种宣泄的平台,而不是一种精神的寄托或者体验生活的平台。 而感情细腻的亚洲人则更喜欢以欣赏的角度,去品位游戏---这一新时代的艺术品。

随着工作的开始,玩游戏的时间真的越来越少的,想想在大学里,一口气在一个RPG游戏上花上近百小时的时光,也许真的一去不复返了。我不会放弃RPG这种艺术文化的方式,但是我不知道RPG会不会放弃我。

确实,网游在这个人际关系日渐淡漠的世界里充当的就是一个交流的平台(暂且撇开一些过激的影响……)。在大学里,我也玩过好几年的网游……也是环境所迫啦……我也当过会长,带领过自己的队友没头没脑的被团灭,不过体验那种过程真的很惬意,这是家用平台的游戏中所体会不到的。但是当过会长的人一定都会觉得其实顶着这个头衔并不怎么好玩……会员之间的矛盾,物资分配的问题,工会的发展和扩张,工会活动的日程化,小夫妻吵架了还要充***委会大***角色-_- 。forseti说的没错,一个领导者必须考虑的非常周全,而领导的经验也会给你今后的管理能力有一个很好的锻炼。但这样还是远远不够,毕竟面对面的交流和隔着一层显示屏还是有很大的差别的。

家用游戏网络化,是日后的发展趋势,这点已经无庸质疑了,各大厂商也都意识到了这一点。或许今后象那样一个人独坐在电视机前慢慢体会的RPG游戏会变的越来越少,而在线RPG会变的越来越多,而且已经老态龙钟的回合制估计也会成为历史,偏向的多是WOW那样的形式。
其实最近有个比较鲜明的例子——银河游侠和FF12,这两个游戏强调的同样都是团队协作感。撇开游戏本身的影响度不谈,FF12人性化的策略系统是银河游侠所不能比拟的,再加上游戏本身的设定有一些令玩家非常难受的地方,以战斗为主要卖点的银河游侠惨遭滑铁卢也在情理之中。毕竟无论系统如何的求新求变,最终都会体现在战斗部分中,暗云2做的很好,但是银河游侠很显然并没有继承这一优良传统。

欧美玩家和亚洲玩家的品位有些格格不入,这已经是老大难问题了……不谈了……= =

终结者

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发表于 2006-4-28 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么从谈RPG变成领导经验谈了.......

其实话说回来........传统意义上的纯RPG的消亡应该是个必然吧.........A·RPG或许才是今后的主流........一向也认为情节在某种程度上所扮演的角色只会越来越轻........

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发表于 2006-4-28 14:38  ·  天津 | 显示全部楼层
TRPG才是王道中的王道!不知道是啥就问你经理

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 楼主| 发表于 2006-4-28 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么从谈RPG变成领导经验谈了.......
其实话说回来........传统意义上的纯RPG的消亡应该是个必然吧.........A·RPG或许才是今后的主流........一向也认为情节在某种程度上所扮演的角色只会越来越轻........
消亡是必然,任何事物都是如此。现在只希望能有一部作品能够为它画上完美的句点……

TRPG才是王道中的王道!不知道是啥就问你经理

呵呵,TRPG在国内知道的人也不多吧,毕竟这只是在70年代的欧洲才流行的东西。我最近正好看过一本书,里面有稍微的介绍了一下。TRPG - TABLE ROLE PLAYING GAME,纸上角色扮演游戏,几个玩家通过纸和笔进行角色扮演的传统游戏,也可以说是RPG的鼻祖。只不过这样的形式早就被淘汰了。
现在有两种游戏可以说是这种传统游戏的分支和延伸,类似于游戏王和卡片召唤师那样的卡片游戏以及现在酒吧和茶坊里非常流行的杀人游戏……

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发表于 2006-4-28 15:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用r土p豆g于2006-04-28 15:36发表的:

呵呵,TRPG在国内知道的人也不多吧,毕竟这只是在70年代的欧洲才流行的东西。我最近正好看过一本书,里面有稍微的介绍了一下。TRPG - TABLE ROLE PLAYING GAME,纸上角色扮演游戏,几个玩家通过纸和笔进行角色扮演的传统游戏,也可以说是RPG的鼻祖。只不过这样的形式早就被淘汰了。
现在有两种游戏可以说是这种传统游戏的分支和延伸,类似于游戏王和卡片召唤师那样的卡片游戏以及现在酒吧和茶坊里非常流行的杀人游戏……
其实TRPG在国内挺红火的~至少我所处的天津将近千人~这些还都只是找到组织的^ ^
也许天津和北京一样只是全国的一个特例~不得不说TRPG的自由度和耐玩度不是任何视频RPG所能比得

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发表于 2006-4-28 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG游戏对于我来说,更倾向于对这个世界的体验过程

就如同我最喜欢的RPG是影之心2一样,会去寻找里面的人物相关书籍阅读

沙俄,一战等类似相关东西等

遇到影之心新世界会去翻阅美国近代史

遇到FF12就四处找关于以瓦里撕的设定资料

大神更是把学校图书馆里想关日本神话文学之类的书籍借遍了

我已经有游戏文化挖掘控了,反而是对游戏本身的可玩性方面没什么太多关注

就是会去想知道这游戏为什么要这样设定等奇怪的问题

骑士

回来了...

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发表于 2006-4-28 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG的大势正在被时代所冲刷.
  在这个节奏渐渐加快的年代,通过练级慢慢成长,细水长流般慢慢渗透剧情的游戏方式跟生活的规律大相径庭.
  各种各样的诱惑都可以让你马上换碟,甚至抛开手柄投入其它事物的怀抱.很多时候人们买了游戏并不是全部都会玩通关,这不仅仅是针对RPG游戏.
  或许RPG也会换一种形式,在保持本身原来特性的同时去向渐行渐远的人们妥协...
  或许未来的RPG已经不叫RPG...

PS:前几天刚刚回忆了一下曾经玩过的中文RPG游戏.

圣骑士

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发表于 2006-4-28 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用r土p豆g于2006-04-28 15:36发表的:

消亡是必然,任何事物都是如此。现在只希望能有一部作品能够为它画上完美的句点……


诞生与死亡是同一平面上的两个重合的基点,在生命诞生的同时,同样预示着他最终的命运,那就是消亡。虽然RPG作为一种游戏的形式来说,并不存在着传统意义上的生命概念,但作为一种游戏艺术的表达形式来说,RPG的“生命”概念的确是存在于玩家的心理的。个人认为RPG不会彻底消亡,而是会以另一种生存方式,一种革新,一种RPG自有的方式重生,然后新生。FF12就是一种尝试,尽管有很多玩家还不能接受他,但是至少RPG本身已经意识到了生存危机,而不是傻傻的等着自己的市场萎缩将亡的时候,才惊暴出一句:谁动了我的奶酪!当然,这些都是我的期望,一个18年玩龄(别以为我很老,我才23-.-,不过真的有点老了 ),一个把游戏当作生命一部分的生命体。

确实,网游在这个人际关系日渐淡漠的世界里充当的就是一个交流的平台(暂且撇开一些过激的影响……)。在大学里,我也玩过好几年的网游……也是环境所迫啦……我也当过会长,带领过自己的队友没头没脑的被团灭,不过体验那种过程真的很惬意,这是家用平台的游戏中所体会不到的。但是当过会长的人一定都会觉得其实顶着这个头衔并不怎么好玩……会员之间的矛盾,物资分配的问题,工会的发展和扩张,工会活动的日程化,小夫妻吵架了还要充***委会大***角色-_- 。forseti说的没错,一个领导者必须考虑的非常周全,而领导的经验也会给你今后的管理能力有一个很好的锻炼。但这样还是远远不够,毕竟面对面的交流和隔着一层显示屏还是有很大的差别的。

的确面对面的交流又会牵扯到很多表达方面的技巧,以及个人物理上所散发的不可思议的人格魅力。网游作为一个游戏的平台,所能提供的只有基本的,直白的交流。因而并不能完全提供并满足一个leader所需的要求。只是和RPG相比,online game 更侧重于人与人之间的交流。这是一个“人”的社会,和人打交道是一切事务的基本点。leader 的概念就是如何去整合人与人之间的差异与隔阂,加强相互之间的能力互补,从而让团队运作起来。


PS: potato 大大的真夜。好萌~~~  天上天下的漫画好久没看到了 T_T

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 楼主| 发表于 2006-4-28 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mc-sid于2006-04-28 15:49发表的:

其实TRPG在国内挺红火的~至少我所处的天津将近千人~这些还都只是找到组织的^ ^
也许天津和北京一样只是全国的一个特例~不得不说TRPG的自由度和耐玩度不是任何视频RPG所能比得

原来如此啊……我以为现在已经没有人热衷于这个了呢^-^
话说回来,现在要找几个朋友出来一起玩都很不容易了……TRPG我确实没玩过……以后有机会也想体验一下啦
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