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楼主: scv1990

我忽然想明白为什么血缘诅咒能得到如此高的媒体评分了

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发表于 2015-3-25 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏难只是表象。这种表象是猪都能看出来
你觉得游戏开发那么简单么??调调难度就行了?
拜托。

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发表于 2015-3-25 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
你想多了,游戏测评不需要通关

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发表于 2015-3-25 12:49  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
各种喷楼主的,无一不是在秀自己懂游戏,水平高,有层次。靠!就一游戏,又不是神马哲学论文,搞那么高大上干嘛。

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2015-3-25 12:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
先不说即使不通关也能发评测,做评测的这个人必定首先是粉丝,这个更是无稽之谈了。高分带出来无数跟风购买者,这倒是真的,买了玩不久就放弃,不想给人家销量大可以卖了二手,二手不算销量了。至于阴损,做个比较难的游戏就叫阴损了,发售之前那么多信息都是是扯淡的吗

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发表于 2015-3-25 12:58  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
可能是比较硬派,然后游戏机制比较科学,让人坚持下去。欧美的都喜欢这种嘛。我觉得喷神肯定喜欢这个。。。

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发表于 2015-3-25 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
水镜烟雨 发表于 2015-3-25 07:33
跟风死的谁管,发售前这个游戏的信息透露的不要太多

我就是跟风死。。。

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2015-3-25 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
钓鱼帖 那我让你钓  妥妥的水了一贴

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发表于 2015-3-25 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
fareast 发表于 2015-3-25 12:49
各种喷楼主的,无一不是在秀自己懂游戏,水平高,有层次。靠!就一游戏,又不是神马哲学论文,搞那么高大上 ...

哲学论文学术也不能吃,高大上就有理?当然,我认为你只是将游戏认为是一个很本来就应该很随意的娱乐项目而已,当然,这是你的认识和喜好,不管我的事儿。但有种情况就是,例如:你看那些玩了老命去搞极限运动的人你会觉得他们这样不值得,但换个角度,他们觉得庸庸碌碌的去活着才是不值得。

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发表于 2015-3-25 13:22  ·  福建 | 显示全部楼层
这难度一般不成为评判游戏好坏的根本。游戏素质怎么样,玩不好或者不是你的菜,也能感觉的出来,或从传统的几个角度去考量,好么。

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发表于 2015-3-25 13:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,有难度还能让众多玩家抖M而不是扳盘,就是成功的
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