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楼主: zhizhuchao2

技术分析:最终幻想15 试玩版

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发表于 2015-3-24 18:10  ·  福建 | 显示全部楼层
PS4版的DEMO玩了,期待完整版优化一下大原野的远景模糊,虽然不要求做到PS4版DAI那种程度。
vx

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发表于 2015-3-24 19:34  ·  山东 | 显示全部楼层
期待正式版,希望SE能完成1080P-30FPS

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发表于 2015-3-25 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层
一般正常开发的游戏时间是三年多
FF15算13年开始真正开发的话
那离16年末发售起码还有一年半
差不多一半时间,希望SE加油改进技术问题
画面向来是FF引以为傲的优点

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发表于 2015-3-25 08:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FF本传本来就应该代表日厂最高的技术水平,SE在行业内有最高的薪金标准,招来的人才不能是白吃饭的。

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发表于 2015-3-25 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主好人,谢谢分享!!!

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发表于 2015-3-25 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然很多看不明白,但是感觉好厉害

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发表于 2015-3-25 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢翻译!

说实话FF15作为一款ARPG,每次打斗都掉帧的确挺恼人的,少了游玩时的流畅感。再加上打击时的放慢感,整体感觉有点不伦不类。虽然看上去是很炫,但实际的手感反馈却很糟糕= =
希望正式版能把帧数保证了吧,个人觉得这比画面重要多了……

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发表于 2015-3-31 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
比起战斗掉帧,远景的狗牙更让我忍受不了~~!
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